2007 E3:《星际争霸II》访谈
暴雪的Bob Colayco接受了我们(shacknews)的这次访谈。
关于游戏开发的进度:
“自从2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,《星际争霸2》(StarCraft II)就处于前期开发阶段了。而当我们结束了《魔兽世界》的开发工作之后,大量的人力资源就投入到了《星际争霸2》中的开发当中来了。现在我们的开发团队中,有不少曾经参与过《星际争霸》与《魔兽争霸III》的开发工作。”
关于谣传的第四种族:
“关于这个问题我们有过大量的讨论,当然我们确实设想过加入第四种族。如果我们加入第四种族,我们可以把所有的新电子都加入新种族当中,设计出完全的单位,这肯定会相当有吸引力,但是怎样很好的平衡其他三个种族,或者只是让这个新种族完全凌驾于其他种族之上?”
“于是最后我们决定,还是保留原有的三个种族,把我们所有的想法放到原来的三个种族当中去。”
关于《星际争霸:母巢之战》中的神虫(Protoss-Zerg)混合种族
“目前我们还没有讨论过这个问题。但至少在《星际争霸2》的联机模式中,将只有原有的三个种族。但至于游戏的任务模式,我们相信肯定会出现这种混合种族。”
关于改进的单人游戏:
“目前我们有许多计划来使游戏的单人游戏与剧情模式有些不同。我们将在游戏中加入许多增加可玩性的元素,使得玩家玩起游戏来有些不同。但我目前还不能透露许多,我只能说游戏的单人游戏绝对值得期待。”
关于电子竞技:
“我想说这是我们的一个关注点。我们向往把这款游戏做得有竞技性,成为一款新的RTS竞技游戏,所以我们希望把游戏制作的节奏快速,同时让玩家有大量机会可以展示他们的游戏技巧。举个例子,当玩家控制Stalker,玩家可以控制控制Stalker爬上悬崖对抗Zealot-玩家可以控制Stalker在Zealot到不了的地方攻击。”