我是《星际争霸2》(StarCraft II)首席设计师Dustin Browder。很荣幸在这里跟大家见面,我希望让大家知道我们的游戏制作小组Dev一直在尽可能的抽空看大家的留言。我们的团队经理Karune一直在告诉我们玩家们讨论的最热的话题。同样我们团队中的不少雇员们也在世界范围内收集玩家们讨论的话题。
我希望在以后的日子里我能经可能评论讨论的话题。同样希望能在Blizzcon上看到大家。
下面我收集了各种论坛上的热门问题,由于问题太多我只能挑选了一些回答,十分抱歉。
Q:我从《星际争霸2》目前公布的一些截图上看到一些没有解释的东西。这些是什么?
A:我可能暂时还不能回答这些问题。(因为这些东西可能已经在新版本中被修改掉了,也有可能这些东西仍然处于测试状态。所以如果玩家看到一些官方没有公布的东西的话,这些东西可能处于未完善状态,或者我们正在准备删除这些东西。
评论:《星际争霸2》的画面似乎太过眼花缭乱。我担心我不能一下子弄懂《星际争霸II》战斗中到底发生了什么,这让我很困扰。
星际争霸的游戏速度十分快。而《星际争霸2》将保持这种快速的游戏方式。所以这名玩家的担心不无道理。我们一直在努力平衡游戏的画面与游戏画面的内容。这花了我们不少时间。但是游戏中的不少内容就像大家看到的还比较不明朗。在韩国公布的虫族就是这样一个很好的例子。虫族没有足够的队伍颜色,也不容易分辨。在我们去韩国之前我们就像讨论这个问题了,最后我们决定我们还是要展示而不是完全不让大家看见。所以之后我们努力完善了这些虫族单位,增加了许多单位与效果。而神族的母舰(Motership)同样处于这么一个问题当中。由于母舰的表现看起来太过抢眼,无疑会吸引大部分的注意。所以我们修改了母舰的一些特效与细节,让母舰在复杂的战斗中能一下被识别出来。
评论:无限制的选择,自动施法或者其他设定上的改动将会使游戏的技巧性丧失殆尽。
这是一个我们都经常讨论的很现实的问题。我们希望在提升游戏易玩性的同时,保证玩家必须施展他们的技巧。我们改动游戏设定的目标是让玩家能够尽可能展示他们的技巧。在《星际争霸2》中玩家可以做到许多在前作中无法实现的东西。
评论:我不喜欢某些单位的外表与音效。有些单位我从头到尾都不喜欢。
我非常欣赏大家说出自己喜欢或者不喜欢的东西。我也确实在留言板或者各种论坛看到大家说的心里话。我们的团队经理也确实收集了不少大家的这些意见。我们会在以后确认这些意见,在讨论之后看看我们能否做出一些改动。由于我们还有很多时间来修正游戏,所以我们很希望看到玩家的意见。
我已经等不及在Blizzcon上听到大家的想法了额。在Blizzcon中大家会看到一些新内容与一些修改。我们现在正在努力让游戏变得更有趣。请大家期待吧。