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公会发展感想

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一、公会



  2005年6月1日,他升起用生命宣誓的战旗,他----创世倾域。他希望能让热爱游戏并像散沙般的玩家凝聚起来,大家共同建立一个能给予你一种“家”的感觉的地方,让你的游戏更愉快完成游戏内的组织和协调工作,也让你能获得更多认识人的空间,他们的誓言是:永不言败,铁铸辉煌,创世不灭,倾域不息。



公会本身的存在是渺小的,但在各位的推动下,随着时间的推移,他的存在越显重要,慢慢的在每一位成员的心中产生价值。无论风风雨雨都陪伴着他勇往直前,无谓无惧,使他渐渐的被其他人所感知、所认同。





二、制度



  什么是公会制度?我们不能把他等同于法律条文,他非正式规范,合同。但他就是在公会当中会员行为的准则,会员依靠他来衡量自己的行为。所以他是“自发的秩序”。你来到这个游戏就得遵守这个游戏的规则。相关的信息大家在“人事部”等版块都能看到,甚至一些会员发的帖子。对于公会的制度不想有太多的发言,就提一条建议。




  1)对现在有的管理层实施强制性的卸任,,在你认为自己不能胜任的时候应提前一周提出请示,或者,物色到能胜任的人时进行推荐(双方同意),对没有任何请示且无理由的前提下离职1周以上者实行强制卸任。



三、游戏



  目前部分会员正在诛仙当中奋战,经过这些天的经历,虽然我还在玩,但我并不看好这款游戏,目前的环境并不利于我们公会的发展,进游戏前没有详细的策划,导致会员产生“高级的玩家”就是核心,结果显而易见。建议尽早撤离。



  铁打的营盘,流水的兵。新会员没有老会员的那种强烈的归属感,所以跳槽是正常的现象,希望以后各位能弄清楚谁是铁打的营盘谁流水的兵。(个人看法,有误请纠正)



  不经历风雨怎能见彩虹。



  那什么游戏适合我们公会发展呢?我觉得在“在魔剑之后什么网游适合公会发展”一文中提到了重点:“越是能完美地在网络上再现战争的游戏,越能造就强大的网游玩家组织。”例如KOK灭世狂舞,珈蓝神殿,这些公会就是典型的在魔剑中战斗壮大起来的。



  既然是战争类型的游戏,且战争的主体必须以群体为单位(所有冒险类,任务型的网游被淘汰),同时胜利者可以剥夺失败者的某种利益。目前符合条件的游戏以我的认知度来看有三款:



  1、上海征途公司开发的《巨人》----国内封测中,以老史的发展理念,应该是一款免费的砸RMB网游





  2、韩国韩光软件公司IMCGame开发的《卓越之剑GE》----韩服公测中,首款一人可同时操纵多名角色进行游戏的MMORPG



  3、韩国ZEMIInteractive公司开发的MMORPG《4Story》----韩服公测中,拥有独特的RSCS(实时战略指挥系统)



四、最后的话



  还记得那伫立在暴风城门口的雕像吗?回想着过去所发生的点点滴滴,遏制不住的激情开始在胸中回荡,心中不禁想起了库德兰·蛮锤雕像座下的那段话:



“听吧,风中传来狮鹫的呼号,战锤的声音回荡在山间。勇敢的面对困境吧,我的兄弟,祖先的圣堂在向你召唤。”



[ 本帖最后由 创世龍魂 于 2007-6-27 11:29 编辑 ]
本帖最近评分记录

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同意第二点~
我在宇宙中心   宇宙在我心中

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第二点,

赞成.

另外.   游戏得想想

一个公会不能靠一个或者2个游戏

这样只能让更多的人离开

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悄悄透露一下,七月份九城将放出卓越之剑的消息.
人生就是漂泊,既然无处停靠,那就把大海当自己的家吧……

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我觉得起码有大部分人进驻某一个游戏

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龙魂啊
你和我一样单纯,,,
我没进游戏的想法和你一样,,但是玩了诛仙以后,,我发现不现实,太难调控。
哎,1个人。就把游戏里的公会查点混完了

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谢谢夸奖,不过不知道你想说什么!

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想说的是游戏里的人和事很难调控~
我在宇宙中心   宇宙在我心中

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确实.

1个人煽风点火,能把公会的人散了.

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引用:
原帖由 倾域丝絮霏 于 2007-6-27 08:59 发表
想说的是游戏里的人和事很难调控~
事出必有因,就象我说的,一开始就没有确立核心位置!

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个人感觉公会现在有许多问题。

珍惜游戏中一起战斗过的朋友,珍惜帐号。

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一个就是新会员进入的时候,考核是否简单了点,,应该稍微严格点,不能为了人数不要素质啊!

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以前普通转正式没那么容易。 现在是批量生产了快。

珍惜游戏中一起战斗过的朋友,珍惜帐号。

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好象是,觉得正式也一下多了好多,以前见得最多的是普通

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回复 #14 创世龍魂 的帖子

以前普通多,现在正式多.到底是会员素质普遍提高了,还是不值钱了?
会员之间的区分几乎没有
申请也没有积极性

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