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制作人亲自操刀 走近一骑当千开发团队

制作人亲自操刀 走近一骑当千开发团队

《一骑当千》公开的游戏截图、China Joy上的《一骑当千》试玩,都使玩家对《一骑当千》的期待一直在持续升温,在各大媒体上的期待榜也稳居前10!  《一骑当千》是网禅(WEBZEN)自《奇迹》后又一厚积薄发的大作。《一骑当千》是网禅为玩家度身制作,专门在设立研发中心,结合中韩双方精英的经验与技术,倾力打造的真实的三国大作!
  在开发中就已受到业界与玩家如此关注的《一骑当千》,自然对其背后强有力的开发团队充满了好奇。
  走近《一骑当千》开发团队,走近《一骑当千》主创开发人员!
  《一骑当千》制作人 – 林建洙


林建洙

  制作人林建洙有近十年的丰富的游戏开发经验,是在、韩国、日本等众多拥有超强人气的网络游戏RO的核心研发人员之一。林建洙在大学时,就已经对游戏开发产生了极大的兴趣,并组织了开发团队,曾开发了“R2V”社区类型的MMORPG游戏。经过一年的开发,开发实力得到认可,随后加入了Gravity公司,负责RO服务器端的开发。
  开发以三国游戏为背景的《一骑当千》,是林建洙先生长久以来的一个梦想。
  在他小学四年级时,当他第一次捧起简易版《三国演义》,便被其中精彩的内容所深深吸引, 而在其后不断接触更加丰富的三国类小说、漫画、影视作品,以及游戏的过程中,不禁越来越着迷于那个激情澎湃,英雄辈出的风云乱世。
  从事开发工作后,就一直打算开发以三国为题材的大型网游,梦想与激情的碰撞,执着与勤奋的浇灌,终于催生出《一骑当千》这个承载了三国灵魂与仁智礼义信等传统文化精神的游戏大作!
  《一骑当千》有两个最大的特色:第一,一对多,爽快的打斗感。现在的MMORPG游戏因为服务器等技术问题,实现单机版爽快的动作效果上有诸多困难。但是《一骑当千》开发团队中有足够的技术与经验解决了这些问题。《一骑当千》 以一挡百、一对多的战斗模式,不同于以往游戏中的一对一杀怪。例如,战士可以用必杀剑法勇斗数十名敌人,将打斗上的爽快感及武器装备上的华丽感表现得淋漓尽至。
  第二,即时策略型攻城战。攻城战被赋予了更多的战略因素,例如选择志同道合的同盟、或任命某个合适的义军首领作自己下属城市的太守等。 每次的战略决定都将影响未来战局和战争的最终结果。实际攻城战中所使用的战术和战略固然重要,但经营城池也会有很大的变数。所以,加入了策略要素的即时策略型攻城战也是《一骑当千》的精髓所在!
  林建洙对《一骑当千》满怀信心,期待《一骑当千》给网游业带来又一次的新奇迹!
  《一骑当千》美术组副经理 -- 姚俊


姚俊

  姚俊也是一个三国迷,不仅是从小就开始看三国相关书籍,对现在的三国题材游戏也都是行家。
  姚俊曾参与开发《传奇世界》及《英雄年代》。虽然参与的游戏也都是优秀的作品,但是《一骑当千》的开发,在他心中有着另一个重要的意义!在《一骑当千》的开发中最大的特点是,《一骑当千》开发团队是由中韩优秀精英共同参开发的MMORPG大作。在这期间,中韩开发人员互学互补,一方面中方人员了解到了韩国开发人员的优秀技术,另一方面韩方人员也知道了开发人员中也不乏精英。
  姚俊大学求学就是在古城荆州,三国的古城墙下面。在那里,对古代历史建筑的博大精深有了深切的感受,所以大学选择的专业是环境艺术设计。对建筑有了一个系统的认识,时常想如果能再现古代的都市和生活将是多么有意义的一件事情。虽然不可能在现实生活中再现古代建筑艺术,但是在3Dcg艺术的发展看到了这一可能的实现,于是在毕业后选择了3Dcg艺术作为自己的职业,并且很幸运地找到了所想往的工作。
  《一骑当千》作为一款发行面对整个亚州的历史题材大作,在如何来再现三国历史场景中参考了大量的三国时期书籍和景点。在游戏中完全忠于写实,还是突破历史,或是融入现代元素这点上,开发团队中出现了争论,后来认为游戏完全符合古代不一定适合现代玩家的审美,游戏对于模型和贴图的限制也决定这不是考古和历史研究,而是如何让大家在电脑相对配置比较低的情况下也能畅快的体验游戏。这点上,场景组研究了市面上游戏引擎,制定了《一骑当千》游戏场景的制作方案,最后得到了程序组的大力支持。
  在游戏中玩家可以感受到很真实的光影,在古老的城市中,阳光透过树叶,枝叶婆娑。《一骑当千》中还借鉴了意境的园林造景手法,特地到苏州园林进行了考察。园林艺术的美,大大地激发了开发人员。园林中很多细节被拿来作为游戏中的特色,如,植物四君子松梅竹兰,及 桃花、银杏、白桦等特色植物在游戏中根据地域进行了种植。对于场景之细致、庞大,组员笑称,可以开发一个影视城了^_^
  《一骑当千》在China Joy展会上第一次亮相,就得到了众多玩家的好评,带着玩家对《一骑当千》一直以来的支持,努力为玩家展现一个真实的三国游戏!
  《一骑当千》三维角色组副经理 -- 胡涛


胡涛

  胡涛是个很风趣的人,称,‘自从进入游戏行业后,就把六年的青春都献给了游戏’。
  胡涛在开发三国类型游戏上,可以算是经验相当丰富啦。曾经参与开发《三国赵云传》、《三国孔明传》、《四大名捕》等,这些经历使他不仅对文化历史有了深入的了解,同时也兼备深厚的网游开发资力。
  胡涛与三国有着更深的渊源。
  胡涛生长在三国文化名城 – 荆州。在《三国演义》全书120回中,就有82回写到了荆州,“闻听三国事,每欲到荆州”。 三国时,魏、蜀、吴为夺取荆州,留下了“刘备借荆州”、 “关公大意失荆州”等许多动人的故事。自小生活在这样一个三国历史气氛浓郁的文化古都中,伴随着三国故事一起成长,在他心底一直有个强烈的愿望--希望开发可以真正反映三国历史风貌的MMORPG游戏,让玩家通过游戏能真正体验到古典小说的魅力。为了实现一直以来的夙愿,在《一骑当千》项目开发之初,胡涛就加入了开发团队。
  《一骑当千》在角色设定上既保留了古典韵味,也添加了游戏的特征。简单说的话,是一种“时尚的传统”。尊重传统但并不一味地复制历史,而是用今人的眼光去重新回顾那个乱世,并结合更符合时代特点的审美,再造一个绚丽而广阔的虚拟时尚舞台。同时,《一骑当千》还有一个与众不同的特点,就是它是一款真正以本土设计师为制作主力,与工作热情令人钦佩的韩国同事们一起共同努力而开发的大型三国网游。中韩双方的优秀设计师为这个游戏倾注心血,一起度过了一个个不眠之夜,竭力营造出与传统武侠网游和欧美风格网游截然不同的新感官世界,相信不管是游戏画面还是游戏性都不会令广大玩家失望的。
  《一骑当千》开发团队是由热爱三国、为实现梦想的一批出色的研发人员组成!《一骑当千》开发团队用自己的满腔热情与实力愿为玩家再创一个奇迹!
创世之力 倾域之志

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You must believe you are the best,

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他们是人吗?

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期待它  呵呵  三国类的网络游戏不多啊
※我.不髙.不矮.不酷.不帥.不乖.有点壞

※我.無銭.無涙.無忧.無虑.無愛.有点呆

※你.又小.又靓.又美.又娇.又乖.惹人愛

※你.有我.有涙.有情.有义.有愛.我等待

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出来了我玩玩   我们不玩垃圾小日本做的三国游戏
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