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《星际争霸II》的游戏特性到底为何?猜想!

《星际争霸II》的游戏特性到底为何?猜想!

根据IGN的图片,研究出来的一些SC2的游戏特性。
从图片本人看出了以下一些特性:
1, 部队仍然采用少血制。 WAR3的最初部队生命在300~800之间,连各族农民都有200+,但SC2画面里部队貌似只有几十~2、3百的血,继承了SC1
2, 不朽者估计是用来弥补神族没有地面大型部队设计的,生命+护盾跟虫族的猛犸差不多。
3,SC2的战争规模应该比SC1 要大至少一倍,也就是说,人口上限很可能在400,或500。这个结论是根据图片中部队编队数量得出的,多选凤凰那张图片可以看出,一个整编部队是24名,而不是SC1的12名。同样,在一个画面中包含了更多单位,地图更大,也是战争规模扩大的充分条件。
4, 虫族将更加倾向于数量作战。从一个次人类的坦克攻击可以看出。。。更多的小z牺牲了。。。我怀疑虫族现在一个卵可以孵化出8个zergling来~
5, Prism 这种神族新兵种,应该是以前仲裁者的升级版,从它的技能按钮可以看出来,它可以变成仲裁者,同时,自己是一个Prism的时候,类似虫族的传送门,可以不断传送神族战士到达身边(见图)
6, 星际2的部队将拥有和WAR3一样的,可以自动施放的技能,因为图片中有些技能边上有个4角小框,和war3的一样~
7, 星际2将和WAR3一样,全3D视角可以转动和水平垂直视角变化,因为从图片不同的角度,和小地图上那个梯形的框可以看出来。 bbscode('postcontent16');
鉴谚:思所以危则安,思所以乱则治,思所以亡则存。

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