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了解Wii,从这里开始!(手柄供电方式、续航时间、两种体

了解Wii,从这里开始!(手柄供电方式、续航时间、两种体



它能带给你电视游戏的全新体验,感受游戏世界中从未有过的革命性创新,这就是Wii!


作为任天堂新一代家用电视游戏机,本着“谁都可以轻松来玩”的游戏理念推出。借助全新的蓝牙无线通信技术,实现了通过移动控制器便能够进行操作的有趣游戏方式,配合独特的分离式控制器“Wii Remote”,可以使我们享受到更直观更真实的操纵感受。它突破了已往的游戏方式,最大乐趣在于提高了玩家的亲身参与感。这使从前作为控制者的我们轻松的变成了游戏参与者,借助肢体动作来对游戏角色传达信息,不必再用单纯的按键方式来进行游戏。









  关于名字的由来

在主机未公布之前,任天堂给它定名开发代号为“Revolution”(革命)。现在它有了的真正名字,我们叫它“Wii”。如果说“Revolution”代表了任天堂的开发方向,那么“Wii”便是它带给我们的最后答案。“Wii”的发音等同于“We”,它强调这个游戏机是属于我们每个人的。它突破所有人群限制,让玩家与游戏、玩家与玩家之间更加亲密接触。Wii有一个明显的“ii”拼写,它表示独特的分离式操纵手柄和人们聚集在一起游戏的形象。Wii可以轻松地被全世界所有人记住,不管他说的是什么语言,没有困惑,不需要缩略语,只要记住Wii。作为一个名字和一台游戏机,与众多已往的其他游戏机不同,它将为视频游戏世界带来革命性创新。


在主机未公布之前,任天堂给它定名开发代号为“Revolution”(革命)。现在它有了的真正名字,我们叫它“Wii”。如果说“Revolution”代表了任天堂的开发方向,那么“Wii”便是它带给我们的最后答案。“Wii”的发音等同于“We”,它强调这个游戏机是属于我们每个人的。它突破所有人群限制,让玩家与游戏、玩家与玩家之间更加亲密接触。Wii有一个明显的“ii”拼写,它表示独特的分离式操纵手柄和人们聚集在一起游戏的形象。Wii可以轻松地被全世界所有人记住,不管他说的是什么语言,没有困惑,不需要缩略语,只要记住Wii。作为一个名字和一台游戏机,与众多已往的其他游戏机不同,它将为视频游戏世界带来革命性创新。


主机规格


名称——Wii (ウイ-)
发售日期——2006年第4季度(日美欧同时发售)
售价——未定
CPU——CPU PowerPC CPU(Broadway) 90nm SOI CMOS Process(共同设计:IBM)
GPU——GPU 系统 LSI(Hollywood) 90nm DRAM混载CMOS Process(共同设计:ATI)
内存——512MB闪存
光驱——Wii用12cm Disk(1层/2层Disk)/NGC用8cm Disk
输入/出端子——USB2.0 × 2/SD记忆卡插槽 × 1/NGC手柄插口 × 4/NGC记忆卡插槽 ×2
    /AV Multi 输出端子 × 1(采用新AV线)/传感器连接端子 × 1

WiiConnect24——在安静的待机状态也可以保持与网络的连接(耗电量相当于一个小灯泡),
  在与网络连接时即使不进行操作,也可以自动的获得新道具、新赛道等附加内容,
  或接收来自朋友发送的信息

虚拟主机——支持FC、SFC、N64、MD、PCE等主机的游戏模拟(下载付费)
通讯机能——可通过无线LAN(IEEE802.11b/g)或USB-Ether变换接口(选择购买)与网络连
    接,还可以通过任天堂独自的协议方式与NDS进行无线通讯

与NGC互换——NGC主机的软件、手柄、记忆卡等周边都可以在Wii上利用(调制解调器、宽带适
    配器、Game Boy player、AV线、电源变压器 除外)



控制器规格


名称——Wii Remote与Nunchuk
标准控制器/随主机发售
通过蓝牙(Bluetooth)进行无线连接
最多连接数——4
有效距离——距电视5米内
Wii Remote按键——指示器(Pointer)/运动传感器(Motion sensor)/主机电源开关
    /A、B、十字键/-(减)、Home、+(加)键/1、2 键

Nunchuk按键——运动传感器(Motion sensor)/类比摇杆/C、Z 键
Wii Remote附带机能——震动/扩音器/连接周边/Player indicator




名称——Classic Controller
传统游戏手柄
最多连接数——4
Classic Controller按键——a、b、十字、X、Y、L、R、ZR、ZL 键/L、R 类比摇杆/-(减)/Select、Home、+(加)/Start 键



控制器感应器



用于感应操作者的空间运动,必须放在电视机的“正上方或正下方”,棒长约20厘米,两端各有一个感应器。


光枪托架



配合Wii Remote,配有识别扳机和类比摇杆。用它来玩射击游戏是不是很过瘾呢!





所谓“Connect24”是任天堂提供的一项24小时网络连接服务。通过这种服务,任天堂可以利用夜间的时间为用户发送产品信息、NDS每月游戏试玩、游戏广告等。当玩家们早上一觉醒来,就可以在自己的Wii主机上查看任天堂发送的信息,然后还可以把在Wii上下载的试玩直接传输到NDS上。当然,任天堂的游戏零售商也将会提供这种服务。任天堂计划推出的“24小时连接服务”是专门为Wii提供的一种特殊的下载服务,其基本原理就是在Wii关机后依然能够以极低的能耗保证连接到网络并随时接收来自开发商提供的信息。椐社长岩田聪介绍,Wii在通常情况下的耗电量不足50W,而在“24小时连接状态”下的耗电量只有5W左右,相当于一个节能小灯泡,由于发热量很低所以风扇也无须运转,因此将会十分安静。所以“Connect24”是一项便利的节能环保服务。





在06年6月日本东京的任天堂经营方针说明会上,公布了Wii将具有通过与NDS联动实现数据间传送的功能。具体内容有待进一步披露。


吸入式光驱



Wii将采用自动吸入碟片的读取方式,只要轻轻贴近入口,机器会自动吞下碟片。这是任式家用主机首次采用的嵌碟方式。相比较之前NGC的开盖方式,它对光驱的保护更加直接。


主机正面构图



主机正面按键从上至下分别为:POWER开关键、RESET复位键、EJECT弹出键。中间的插槽为SD闪存卡专用接口。


主机顶部构图



主机顶部插槽分别为:NGC控制器接口×4、NGC专用记忆卡接口×2。


主机背部构图



主机背部设施从上至下分别为:USB高速接口×2、散热孔、控制感应器接口(红色)、输出端子线接口、电源线接口。


主机电源



与主机呈同一色系,相比较NGC电源则要显得更小一些。


分离控制器相关介绍



·供电只需两节AA电池
Wii的独创分离式控制器无需外接供电,只要两节AA碱性电池便可完成30~60小时的续航工作时间

·两种不同的动作感应模式
分离式控制器的动作感应模式将分为两部分,一是可以感受操作者手部平移、旋转、倾斜等动作的传感器;另外一个就是能像电脑鼠标那样进行精确指向、瞄准的空间捕捉器。这种模式也叫“精确瞄准功能”。通常情况下,两节AA电池在精确瞄准功能下的工作时长为30小时左右,而在普通传感功能下可以达到60小时左右。

·控制器中附带内存
在官方公布的数据中,提到了控制器内将提供6KB的记忆存储空间,但其具体作用还尚未公布。不过结合扬声器可以想到的是,这种存储功能可以将某些声音记录下来并反复播放。

·感应器的用途
用来感应操作者的空间运动,必须放在电视机的“正上方或正下方”,棒长约20厘米,两端各有一个感应器。


·同步信号确认
用户在游戏之前若要进行控制器与主机的连接,首先需要按一下主机上的同步键(SYNCHRO),然后找到并按下隐藏在Wii手柄电池盒内的另一个同步键,这样做的目的是为了连接主机与控制器间的同步讯号,同时主机将为每一个控制器提供一个独立的无线ID号码。另外官方公布的另一个同步信号确认方法是,同时按下遥控器上的“1”键和“2”键。

·可通过指使灯查看控制器电量
Wii控制器上的LED指使灯有两个作用:一是表明目前玩家的手柄是否与主机相连,1P玩家是最左边的1号指示灯亮,2P玩家是2号灯亮,依此类推。
另外一个功能就是显示手柄电池的剩余量。如果剩余电量达到75%以上,那么在启动时手柄上会有四盏指使灯闪烁;在50%-75%之间则有三盏灯闪烁;两盏灯意味着只有25%-50%的电力;少于25%时则只有一盏灯在闪。

·抗干扰与校准
官方确认一些外界因素可能会影响控制器瞄准的精确度,如荧光灯、卤素灯这类光源设备,以及塑料、镜子等。要消除干扰现象,必须用感应棒对手柄的X、Y两轴座标进行确认校准。我们直观上觉得手柄能对着电视瞄准,实际上是感应棒与手柄之间的互动信息经过转换,并传送到电视上来实现的。




首发软件一览
原名中文名称类型厂商价格
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Metroid Prime 3:Corruption银河战士3--腐蚀动作+第一人称射击任天堂-
Wii SportsWii体育系列体育任天堂-
Tony Hawk's Downhill Jam托尼霍克滑板体育Activision-
Marvel: Ultimate Alliance超级漫画英雄--终极联盟格斗Activision-
Madden NFL 2007NFL 2007体育EA-
Elebits-动作Konami-
Super Monkey Ball: Banana Blitz超级猴球--闪电香蕉球动作SEGA-
Dragon Quest Swords:The Masked Queen and the Tower of Mirrors勇者斗恶龙·神剑--假面女王与镜之塔角色扮演Square-Enix-
SpongeBob SquarePants:Creature from the Krusty Krab-动作THQ-
Rayman Raving Rabbits雷曼 疯狂兔子动作Ubi Soft-
Red Steel赤色钢铁第一人称动作Ubi Soft-
Metal Slug Anthology合金弹头珍藏版动作SNK Playmore-
Blitz:The League突袭:联盟体育Midway-
Trauma Center:Second Opinion超执刀--顺感手术ETCAtlus-



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-Call of Duty 3 [使命召唤3]
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Square Enix
-Codename: Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers [最终幻想 水晶编年史新作]
-Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors [勇者斗恶龙新作]
此作剧本与游戏设计由堀井雄二先生负责编撰,人物为鸟山明先生所设定
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