Final Fantasy III的制作过程中有什么事情发生呢 让我们来看看对Hiromichi Tanaka 和Tomoya Asano采访:(翻译gamespy的采访) |
Press:A9Final Fantasy,FFII and FFIV原版在WonderSwan Color上推出了 但是Final Fantasy III Press:A9也同样计划推出但是延期了很长时间 为什么延期而且选择了NDS作为新平台 |
Tanaka: 像你说得那样Final Fantasy and FFII在WonderSwan上发售了,但是将Final Fantasy III移植到 Tanaka: WonderSwan有一些调节问题和技术难点。在原版ff3推出的16年之间许多的日本爱好者希望在不同的平 Tanaka: 台上看到ff3的重制。这期间我们做了很多尝试将ff3移植到其它平台,但是都失败了。 Tanaka: 当任天堂希望Square Enix将ff3移植到他们推出的NDS上时, Tanaka: 这正是一个好时机而且NDS有很多方便好用的因素方便我们重制 |
| Press:A9再次开始16年前的那个项目是什么样的感觉?那时的记忆和感觉还能想起来么 |
Tanaka: 我从来没有想过我会成为重新制作FFIII中的一员。 我很高兴我参与了制作了这个游戏。 Tanaka: 各种因素再加上幸运的时间安排让我成为了这个计划中的一员。 Tanaka: 最初的FFIII是我觉得最值得回忆的事情之一。 |
Press:A9引导制作重制版的理念是什么? Press:A9在现今的的Final Fantasy游戏中你想要和原版保持一致还是打算要实现很多的创新? |
Tanaka: 最主要的理念就是在保持原版游戏基本组成的同时要让游戏达到现今游戏的标准, Tanaka: 因此那些没玩过原版游戏的玩家们也会有乐趣。我们一直保持这种平衡 |
Press:A9最主要的变化之一就是你们将原有的2D图像替换成了3D图像。你不担心原版的爱好者们 Press:A9不喜欢这样的改变么,不担心在NDS硬件上输出这些3D图像很困难么 |
Tanaka: 虽然是3D-版,但是对于原版来说你会感觉到很“Final Fantasy”。决心制作3D-版的原因, Tanaka: 当然就是因为NDS的本身的硬件的特性--。即使我们不得不重制为2D-版的,但画面仍然是 Tanaka: 那时的3色效果,这也太老了,已经16年了。我们因此不得不重新制作所有画面,因此, Tanaka: 3D-版是一个很自然的选择。自从游戏角色变成3D的以后,开发小组就有了更多表现场景、 Tanaka: 视角的工作和情感的自由地展现。 Tanaka: 最后,你会发现3D化是很好的选择并且仍然保持了原版FFIII世界的感觉 |
| Press:A9原版的角色没有真正的名字或是显著的特性。这次对这些角色增加了感情和个性了么 |
Asano:A在剧本和故事的不同点,在各角色之间都增加了大量的对话,但是故事的主线没有改变且忠实于原版。 Tanaka: 在不影响到故事主线的前提下增加新角色和新要素是非常难以平衡的事情。 Tanaka: 现在角色拥有的大量对话会给玩家们带来更多的有趣的体验。 |
| Press:A9触控笔的使用是从一开始就计划的么 |
Tanaka: 实际上是从开始就计划好的。当我们决定在NDS上推出FFIII时,触控笔的使用 Tanaka: 就是制作小组首先决定的,能够控制角色并让他们在世界中遨游唯一的方法就是触控笔 |
Press:A9在制作新版本的游戏过程中,你们增加新职业,新地牢,新地点了么? Press:A9或者说舍弃了现在存在的游戏世界? |
Tanaka: 默认的人物职业改变为角色自己本身职业。就新内容来说, Tanaka: 在地牢方面没有增加新区域,但是由于重新调整了游戏的平衡性,所有的地牢都会感觉像新的一样 |
| Press:A9预渲染的影像任何时候都有么 |
Tanaka: 你在Square Enix发布会上看到的影像是游戏的开场动画。 Tanaka: 在实际游戏中没有预渲染的场景,所以玩家能够深深地投入游戏中 |
| 名字 | 图片 | 简要介绍 | 技能 |
| 战士 |  | 用拥高攻击力和高hp的职业 可以使用多种武器 | 能力ふみこむ--牺牲防御力增加攻击力 |
| 白魔道士 |  | 治疗 恢复异常状态的职业 队伍中不可或缺的职业 | 白魔法 |
| 盗贼 |  | 虽然力量不足 但是身手敏捷的他可以盗取对方的物品 同时还拥有除boss战外100%逃跑的能力 队伍危机时刻带领队伍脱离危险 | 技能むすむ--偷盗 技能とんずら--逃跑 |
| 龙骑士 |  | 传说与龙共同战斗的强大职业 拥有对敌单体大伤害的能力 | 能力ジャンプ--如技能名字一样 跳向对手 给予大伤害 此技能攻防兼备 跳向对手的时候对手无法攻击到龙骑士 |
| 骑士 |  | 防御力高的近战职业 重视守护队友的他拥有かぼう能力 关键时刻以自身守护队友 来承受对方的攻击 | かぼう能力--守护队友 承受对方攻击 |
| 学者 |  | 运用智慧的职业 调查敌人的情报从而使战斗变得更加轻松 属支援性职业 | 拥有能力みやぶる 可得知对方状态和弱点 |
| 赤魔道士 |  | 可以使用黑白2种魔法的职业 但有魔法等级限制 可以直接攻击 全能但都不精通 | 攻击系的黑魔法和恢复系的白魔法 |
| 黑魔道士 |  | 使用威力极大的黑魔法打击对方 可以攻击复数敌人 是队伍中希望拥有的一种职业 但HP很低 | 黑魔法 使用各种针对敌人弱点属性的魔法 |
| 武僧 |  | 拥有极高体力的前卫形职业 空手战斗 由于不能装备重型防具 所以防御力很低 | かまえる 使用后对敌人自动反击 |
| 狩人 |  | 和名字一样 在队伍后排使用弓的职业 还可以使用一部分白魔法 原版有在后排伤害减少的特性 新版未作改变 | 技能みだれうち是连续的箭矢攻击 但是箭的数量有限制 不能多用 |
| 维京海盗 |  | 强力角色 持有另对方防御力降低的技能 | ちょうはつ 降低对方防御力 |
| 未知 |  | 未知 | 未知 |
| 风水师 |  | 知性很高 利用地形能力攻击的职业 根据地的不同 发动效果也不同 原版中设定为如果技能发动失败的话 风水师自身会受到伤害 | ちけい 运用地形的能力 根据地形的不同 攻击力、攻击属性、追加效果都会发生变化 |
| 吟游诗人 |  | 音乐方面的专家 战斗中通过演奏各种各样的竖琴 可以给予敌人伤害或者回复本方体力等支援的能力 | 暂无 |
| 空手家 |  | 力量、速度、体力等状态都很高格斗技拥有者 和武僧一样 不使用武器 能穿着的装备也少 用自己的铁拳和敌人战斗 | ためる 舍弃防御力用一回合的时间积攒力量 下一回合奋力一击 |
| 幻术师 |  | 专门使用召唤魔法的职业 召唤后随机使用黑白属性的魔法 | 暂无 |
| 魔界幻士 |  | 暂无 | 暂无 |
| 贤者 |  | 暂无 | 暂无 |
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| 暂未公布的职业 |
| 魔人 魔剑士 忍者 洋葱剑士 |
| 人物简介 |
| 名字 | 人设 | 游戏中形象 | 简介 |
| ルーネス/Luneth |  |  | | | ルーネス是四名主角之一 被ウル的长老抚育成人 有强烈的好奇心 经常借助周围环境发挥强大的能力 而且言必行-行必果 是队伍的气氛制造者 |
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| アルクゥ/Arc |  |  | | | 和ルーネス一样是被ウル的长老抚育成人 喜欢读书且头脑好 但是性格懦弱 知识是众人中最丰富的 擅长使用魔法 在和同伴的冒险中慢慢改变自己的性格 不断的读书可以得到魔法、道具什么的 |
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| デッショ/Desch |  |  | | | 丧失记忆的青年 平时非常乐观开朗 让人难以忘怀 英俊 附近的村子都知道他 战斗时会乱入帮助主角一行 擅长用剑 强力的攻击对主角是强力的支持 经常依赖他会有危险么 |
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| インクス/Ingus |  |  | | | 对サスーン国王宣誓效忠的很有能力的士兵 无人不知他的勇猛 在ルーネス拜见国王的时候见到并要求一起出城 是队伍中最冷静的一位 给人一种兄长式的感觉 |
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| レフィア/Refia |  |  | | | 在村子中的锻冶屋成长 最近因讨厌锻冶屋的修行而离家出走了 性格活泼开朗 经常提出积极的意见 从外表看非常有自信 经常和主角发生冲突 |
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| サラ/Sara |  |  | | | アクティブ的公主 サスーン国王的女儿 在战斗中サラ可以恢复我方同伴的HP サラ在的话就不用担心全灭的危险了 原版是在封印的洞窟回合 新版会发生变化 大家拭目以待 |
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| シド/Cid |  |  | | | 喜欢冒险和发明 经常很有精神的大叔 FF系列不曾缺席 经常和飞空艇一起出现的角色 本作什么时候会见面呢 |
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| エリア/Eria |  |  | | | 在水之水晶服侍的巫女 虽然沉默寡言且有一种神秘的氛围 但使命感非常强 世界上只有她拥有可以将水之水晶的光辉取回的力量 战斗中会随机帮助我方队员回复体力 |
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