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[NDS]Final Fantasy III资料

[NDS]Final Fantasy III资料









游戏名称
Final Fantasy III
游戏发行
Square Enix
游戏制作
Square
游戏类型
RPG
游戏人数
1-2人
游戏发售
2006年8月24日(日本)/2006年9月12日(北美)(待确定)
游戏售价
5980日元/北美待确定
wifi对应
WIFI对应
官网地址



Final Fantasy III大事记(整理的各个网站的信息翻译)
2004年10月7日
◇Square Enix透露Final Fantasy III将会出现在NDS上 这是Final Fantasy III第一次出现在fc以外的主机上 一直尝试给WS移植 但由于某些问题一直失败 之后Final Fantasy III打算是在gba上推出的 但由于不知名的原因 所以他们决定改在DS上做
2005年10月5号
◇在任天堂日本新闻发布会的当天 Square Enix展示了Final Fantasy III,惊人的3D效果远远超出了fc上的8位效果
2005年10月27日
◇Square Enix公布了关于Final Fantasy III最新的细节 最具轰动性的无异于3D效果和新的要素

    1 SE 发现要把全部的技术和内容覆盖过去是很难的
    且3色的标题对于现在很过时了 决定制作3D化版本
    2 虽然是3D-版本 但没有达到真3D场景 虽然在大场景中不能全方位旋转视角
    但是可以拉近拉远视角 并且在建筑物中可以旋转视角
    3 加入了nds才有的独有要素--有可能游戏自始至终只用触摸笔就可以了;
    wireless要素也在计划中--虽然游戏主体是单人游戏,但Square Enix计划加入一些奖励要素
    4 平衡多样化的职业系统 像维京在fc版本上不是经常使用的也会在新版本中有多次出场的机会
    在原版剧情的基础上有更大的改进
2006年5月9号
◇虽然任天堂没有将全部注意力放在2006-E3前发布会上 但重量级的信息还是吸引了大多数人的眼球-3D化重制的Final Fantasy III试玩-DS的复刻版中 SE为了与原来的版本区分 所以打算重设每个主角的性格 包括Luneth Arc Refia和Ingus。角色设计者同时也很注重每个角色的外表。场景方面也会比之前有所增加。游戏任务更改得更为平衡
随后
◇E3召开 很多与会者试玩了Final Fantasy III


Final Fantasy III的制作过程中有什么事情发生呢
让我们来看看对Hiromichi Tanaka 和Tomoya Asano采访:(翻译gamespy的采访)
Press:A9Final Fantasy,FFII and FFIV原版在WonderSwan Color上推出了 但是Final Fantasy III
Press:A9也同样计划推出但是延期了很长时间 为什么延期而且选择了NDS作为新平台
Tanaka: 像你说得那样Final Fantasy and FFII在WonderSwan上发售了,但是将Final Fantasy III移植到
Tanaka: WonderSwan有一些调节问题和技术难点。在原版ff3推出的16年之间许多的日本爱好者希望在不同的平
Tanaka: 台上看到ff3的重制。这期间我们做了很多尝试将ff3移植到其它平台,但是都失败了。
Tanaka: 当任天堂希望Square Enix将ff3移植到他们推出的NDS上时,
Tanaka: 这正是一个好时机而且NDS有很多方便好用的因素方便我们重制
Press:A9再次开始16年前的那个项目是什么样的感觉?那时的记忆和感觉还能想起来么
Tanaka: 我从来没有想过我会成为重新制作FFIII中的一员。 我很高兴我参与了制作了这个游戏。
Tanaka: 各种因素再加上幸运的时间安排让我成为了这个计划中的一员。
Tanaka: 最初的FFIII是我觉得最值得回忆的事情之一。
Press:A9引导制作重制版的理念是什么?
Press:A9在现今的的Final Fantasy游戏中你想要和原版保持一致还是打算要实现很多的创新?
Tanaka: 最主要的理念就是在保持原版游戏基本组成的同时要让游戏达到现今游戏的标准,
Tanaka: 因此那些没玩过原版游戏的玩家们也会有乐趣。我们一直保持这种平衡
Press:A9最主要的变化之一就是你们将原有的2D图像替换成了3D图像。你不担心原版的爱好者们
Press:A9不喜欢这样的改变么,不担心在NDS硬件上输出这些3D图像很困难么
Tanaka: 虽然是3D-版,但是对于原版来说你会感觉到很“Final Fantasy”。决心制作3D-版的原因,
Tanaka: 当然就是因为NDS的本身的硬件的特性--。即使我们不得不重制为2D-版的,但画面仍然是
Tanaka: 那时的3色效果,这也太老了,已经16年了。我们因此不得不重新制作所有画面,因此,
Tanaka: 3D-版是一个很自然的选择。自从游戏角色变成3D的以后,开发小组就有了更多表现场景、
Tanaka: 视角的工作和情感的自由地展现。
Tanaka: 最后,你会发现3D化是很好的选择并且仍然保持了原版FFIII世界的感觉
Press:A9原版的角色没有真正的名字或是显著的特性。这次对这些角色增加了感情和个性了么
Asano:A在剧本和故事的不同点,在各角色之间都增加了大量的对话,但是故事的主线没有改变且忠实于原版。
Tanaka: 在不影响到故事主线的前提下增加新角色和新要素是非常难以平衡的事情。
Tanaka: 现在角色拥有的大量对话会给玩家们带来更多的有趣的体验。
Press:A9触控笔的使用是从一开始就计划的么
Tanaka: 实际上是从开始就计划好的。当我们决定在NDS上推出FFIII时,触控笔的使用
Tanaka: 就是制作小组首先决定的,能够控制角色并让他们在世界中遨游唯一的方法就是触控笔
Press:A9在制作新版本的游戏过程中,你们增加新职业,新地牢,新地点了么?
Press:A9或者说舍弃了现在存在的游戏世界?
Tanaka: 默认的人物职业改变为角色自己本身职业。就新内容来说,
Tanaka: 在地牢方面没有增加新区域,但是由于重新调整了游戏的平衡性,所有的地牢都会感觉像新的一样
Press:A9预渲染的影像任何时候都有么
Tanaka: 你在Square Enix发布会上看到的影像是游戏的开场动画。
Tanaka: 在实际游戏中没有预渲染的场景,所以玩家能够深深地投入游戏中





官网最新内容更新








召唤兽
名字图片简要介绍
伊夫里特熟悉的炎之召唤兽 原版拥有全体恢复 敌一体攻击和敌全体攻击 新版技能未知


职业
通过组合不同的职业来组建自己的队伍 有时需要特定的职业 也有特定职业才能装备的道具 乐趣无穷



职业系统纵览
◆在fc原版当中 如图所见白魔道士和导师的关系只是存在一个下级和上级职业的关系

◆在游戏后期下级职业活跃的场合就没有了 在新的版本中 白魔道士的部分魔法会经常使用

◆在后期也会有益于战斗 没有专用技能的职业如战士 武僧 也追加了特有的技能 各个职业间的平衡作了相应的调整

◆此外 为了使变更职业更有必要性 一直沿用的CP数值被取消 取而代之的是“惩罚时间” 变更职业后在战斗中数个回合都不能发挥该职业的全部能力 由于“惩罚时间”很长 职业关系图各个职业的位置就变得很重要了

◆所以要用到相关职业的话 预先要考虑好“惩罚时间”结束后正好用到所需要的能力 要做个会思考的玩家






名字图片简要介绍技能
战士用拥高攻击力和高hp的职业 可以使用多种武器能力ふみこむ--牺牲防御力增加攻击力
白魔道士治疗 恢复异常状态的职业 队伍中不可或缺的职业白魔法
盗贼虽然力量不足 但是身手敏捷的他可以盗取对方的物品 同时还拥有除boss战外100%逃跑的能力 队伍危机时刻带领队伍脱离危险技能むすむ--偷盗 技能とんずら--逃跑
龙骑士传说与龙共同战斗的强大职业 拥有对敌单体大伤害的能力能力ジャンプ--如技能名字一样 跳向对手 给予大伤害 此技能攻防兼备 跳向对手的时候对手无法攻击到龙骑士
骑士防御力高的近战职业 重视守护队友的他拥有かぼう能力 关键时刻以自身守护队友 来承受对方的攻击かぼう能力--守护队友 承受对方攻击
学者运用智慧的职业 调查敌人的情报从而使战斗变得更加轻松 属支援性职业拥有能力みやぶる 可得知对方状态和弱点
赤魔道士可以使用黑白2种魔法的职业 但有魔法等级限制 可以直接攻击 全能但都不精通攻击系的黑魔法和恢复系的白魔法
黑魔道士使用威力极大的黑魔法打击对方 可以攻击复数敌人 是队伍中希望拥有的一种职业 但HP很低黑魔法 使用各种针对敌人弱点属性的魔法
武僧拥有极高体力的前卫形职业 空手战斗 由于不能装备重型防具 所以防御力很低かまえる 使用后对敌人自动反击
狩人和名字一样 在队伍后排使用弓的职业 还可以使用一部分白魔法 原版有在后排伤害减少的特性 新版未作改变技能みだれうち是连续的箭矢攻击 但是箭的数量有限制 不能多用
维京海盗强力角色 持有另对方防御力降低的技能ちょうはつ 降低对方防御力
未知未知未知
风水师知性很高 利用地形能力攻击的职业 根据地的不同 发动效果也不同 原版中设定为如果技能发动失败的话 风水师自身会受到伤害ちけい 运用地形的能力 根据地形的不同 攻击力、攻击属性、追加效果都会发生变化
吟游诗人音乐方面的专家 战斗中通过演奏各种各样的竖琴 可以给予敌人伤害或者回复本方体力等支援的能力暂无
空手家力量、速度、体力等状态都很高格斗技拥有者 和武僧一样 不使用武器 能穿着的装备也少 用自己的铁拳和敌人战斗ためる 舍弃防御力用一回合的时间积攒力量 下一回合奋力一击
幻术师专门使用召唤魔法的职业 召唤后随机使用黑白属性的魔法暂无
魔界幻士暂无暂无
贤者暂无暂无
暂未公布的职业
魔人 魔剑士 忍者 洋葱剑士


 
部分图片欣赏


cg部分


战斗部分


大地图部分


城镇部分


平和的小镇
莫古利陆行鸟
    这两位可是从3代开始大放异彩的 期待重制版会有更好的表现
    古利新情报 莫古利会在城镇中出现 也会在其他地方出现







人物简介
名字人设游戏中形象简介
ルーネス/Luneth
ルーネス是四名主角之一 被ウル的长老抚育成人 有强烈的好奇心 经常借助周围环境发挥强大的能力 而且言必行-行必果 是队伍的气氛制造者
アルクゥ/Arc
和ルーネス一样是被ウル的长老抚育成人 喜欢读书且头脑好 但是性格懦弱 知识是众人中最丰富的 擅长使用魔法 在和同伴的冒险中慢慢改变自己的性格 不断的读书可以得到魔法、道具什么的
デッショ/Desch
丧失记忆的青年 平时非常乐观开朗 让人难以忘怀 英俊 附近的村子都知道他 战斗时会乱入帮助主角一行 擅长用剑 强力的攻击对主角是强力的支持 经常依赖他会有危险么
インクス/Ingus
对サスーン国王宣誓效忠的很有能力的士兵 无人不知他的勇猛 在ルーネス拜见国王的时候见到并要求一起出城 是队伍中最冷静的一位 给人一种兄长式的感觉
レフィア/Refia
在村子中的锻冶屋成长 最近因讨厌锻冶屋的修行而离家出走了 性格活泼开朗 经常提出积极的意见 从外表看非常有自信 经常和主角发生冲突
サラ/Sara
アクティブ的公主 サスーン国王的女儿 在战斗中サラ可以恢复我方同伴的HP サラ在的话就不用担心全灭的危险了 原版是在封印的洞窟回合 新版会发生变化 大家拭目以待
シド/Cid
喜欢冒险和发明 经常很有精神的大叔 FF系列不曾缺席 经常和飞空艇一起出现的角色 本作什么时候会见面呢
エリア/Eria
在水之水晶服侍的巫女 虽然沉默寡言且有一种神秘的氛围 但使命感非常强 世界上只有她拥有可以将水之水晶的光辉取回的力量 战斗中会随机帮助我方队员回复体力




其他更新消息
队伍全员初始状态
职业更换
一些新画面





部分飞空艇介绍
从FF3开始有大量的飞空艇登场 这已经成为冒险中不可或缺的工具之一了
名称图片简介
超高速船ノーチラス流线型的船身使ノーチラス可以高速飞行和在水中潜行
巨大战舰インビンシブル除了拥有强大的火力外 还搭载了很多便利的机能
カヌー在河、湖中等移动使用的船只 在狭窄的曲折的航线上也可自由行驶
エンターブライズ维京海贼的船只之一 原版飞空艇改造而来


自由变换职业的系统令游戏可玩性大增

譬如这样的时候 在冒险途中 某些职业的能力是必备的
要进入狭窄的场所 必须变成小人即时变小了 但魔法的威力还是没有变



譬如这样在使用召唤魔法的时候,我们召唤出冰之女皇--西瓦/シヴァ
此时如果是幻术士和贤者则随机发动白魔法
图为催眠魔法
此时如果是幻术士和贤者则随机发动黑魔法 图为冰魔法此时如果是魔界幻士则使用合体属性魔法
图为ダイヤモンドダスト/钻石星尘



新系统モグネット/莫古网络 简介
使用只有DS才有的通讯机能 现在已知可以用于信件的交换 可以给游戏人物、朋友们等发信
步骤1   在街道的某个地方能看到莫古利 过去和他对话步骤2   出现信件
步骤3   好好的回信吧 这也是挺有意思的
在交换信的时候也会发生各种各样的事件 期待一下吧
活用到了DS特有的WIFI通讯机能 能和朋友们之间发送信件 打开朋友的信件 会发生什么事件呢 大期待阿



多彩的职业搭配介绍
名称图片简介
バランス/平衡型
由战士、黑白魔道师和武僧组成 可以应付任何战斗的平衡型组合 前方有战士和武僧顶着 后方有擅长攻击魔法的黑魔道师和随时支援的白魔道师 攻防近乎完美
攻击型
由空手家、猎人、战士和维京海盗组成 力量和体力都很高的攻击型组合 可以体会到用力量将敌人一扫而空的快感 但由于没有负责回复的人员 道具的使用会很多
守备型
由白魔道师、双红魔道师和吟游诗人组成 安全至上的组合 所有的人都会回复技能 因此能够放心的进行战斗 但是由于攻击力不足 战斗要花费很长时间
全法师型
物理攻击力极端低下的组合 但魔法威力十分强悍 属于极端的搭配





点击下载E3试玩高清晰版本
官网更新演示动画



目前公布的消息还不是很多,对NDS的触摸只是在访谈中提到了,其他的不明,麦克风也不知道如何运用,职业还有很多没有公布,还有新加入的角色,对话,一切都很令人期待阿,距游戏发售还有3个月了(美版),大家一起期待NDS上特有的最终幻想3吧

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