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铿襌;I鴃U 袱v意TY? 名称:Game Developers Conference 2006 /铲?,? 时间:2006年3月20日~24日 ?#?? ? 地点:美国加洲圣荷西会议中心 蔙蟮愴1@e? 简介:GDC针对全球的游戏开发技术人员而举办,会中集合了来自全世界的游戏开发者,针对游戏开发后的技术与概念进行交流,是目前同性质活动中规模最大的,也是许多厂商用来发表重大信息的场合。 ?臐羟? 稖?|蔑?? 热点:GDC06基调演讲 sgG?lt;? ?张u噕? 昖?pe?E 时间:2006年 3月22日 10:30 – 11:30am 歞,k鍛>€ 主题:PlayStation 3: Beyond the Box 亿?)讏a? 发言人:Phil Harrison- SCE全球游戏开发制作公司总裁 嚆汾鹱U? 内容简介:针对年底即将推出的 PS3 主机进行关键性演说 €讹文a醊] 点击查看全文 壈捏RT潺壛 ◤?_?eW Di晧+F?鈃 时间:2006年 3月22日 12:00 – 1:00pm 7 暔麤 4O 主题:Building a Better Battlestar 篲騭&? 发言人:Ronald D. Moore- 游戏制作人兼总监 UHfU漨 d酚 敫??7癈 馴∕'?榑 时间:2006年 3月23日 10:30 – 11:30am ?纒}?筩? 主题:Disrupting Development 5峰鈐詁 发言人:岩田聪 - 任天堂社长 1k^9湽T蜚 内容简介:任天堂如何打破现有游戏产业复杂化、庞大化的趋势,以NDS主机、迥异于传统游戏的《脑力锻炼》等游戏、Wi-Fi 网络服务等来开拓新的玩家族群,同时也将会针对具备独特操控方式的新主机“革命”发表关键性信息,并透露更多相关内容。 栭?k鑱. 点击查看全文 T阏€怎a? 涍€Э饤8 q楚^,>9xY? xAu醻逰舡9 时间:2006年 3月23日 12:00 – 1:00pm Z!T粚?? 主题:What's Next in Game Design 菻e燖咥栮? 发言人:Will Wright - 游戏制作人,作品有《虚拟人生》、《模拟城市》系列等 鹶Q臼G访 ,姣缉辈o GDC相关新闻索引 N?ψb鐽7? |鮋蘑?v [业界] 各大游戏奖项揭晓 日、美游戏各领风骚 Ztx尤3蹕 <轅l筯談s [PS2] 《战神2》演示视频 走W棞o==Pf 鼤%;?s? [X360]《HALO 3》概念图片 8e??9<? ?禽?E_@ [X360] XBOX360专用摄像头首次亮相 Q鬳 ?$獸? ]"'O裥甂 ?fb?=? ?e4[舐] 现场图片: ?躜摁敚K? :?焻欐I Q駥df9?褥 镡羠5? ?膂mT萝 ??$荺f? ;T嚻>C? ?筀x8?? +抌墪 {縅 ЩQ沈LJ? O?@h?'J 愅p4?[?9
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