倾域翩翩 2007-4-2 12:56
[转帖]激战收费吗?
激战先是封测,再是内测,再后来又是限量公测,把玩家的胃口一次次吊起又一次次的狠狠砸下。第九城市这种严谨的态度,其实在在于他们一直没有很好的确定激战的运营模式,到底将激战定位于一款MMORPG式的普通网络游戏呢,还是一款竞技网络游戏。定位的不同也必将直接导致激战收费模式的不同,近日和第九城市激战事业部的一些人进行了沟通,喜闻激战的收费模式已经确定,现在就听我来帮你分析下吧。
首先让我们来看看目前国内流行的收费模式吧:
1、点卡制:最古老的网络游戏收费模式。从网络三国时期一直沿用到现在的一种收费模式,可以算最公平得网络游戏模式,玩多少时间花多少钱。这种收费模式也是现在很多玩家最喜欢的一种模式,因为这种收费模式的游戏体现了公平原则,你为这个游戏倾注了多少精力,你就能获得多少的收获。WOW是目前最火的游戏,也是点卡收费的代表之作。
2、月卡制:点卡收费的升级版本。月卡收费最初是为了满足和吸引那些练级狂而开发出来的新的收费模式,有段时间中国网游界的网络游戏如果不开放月卡会被视为黑心代理商。因为中国有太多的练级狂,他们需要月卡来使他们用最低的成本获得最高的成就。EVE最为目前受公会关注程度较高的游戏,成为了月卡收费的代表之作。
3、免费制:我印象中第一个喊出免费游戏的是巨商,一款不是太出名的游戏。但是巨商却让盛大嗅到了一些苗头,不久盛大就宣称全线游戏全部免费。而提到免费游戏就不得不提《征途》。作为一款免费游戏,征途做到了内测就收回所有开发费用的奇迹,公测以后更是将免费发布的凌厉尽致,喊出了“你玩游戏我发工资”的口号。征途到底赚了多少钱,或许只有史玉柱自己知道,但是免费游戏收费道具的这种模式更多吸引的是那些愿意为游戏大把砸钱的玩家,在这样的模式下,谁为游戏投的钱多谁就NB。代表游戏:各类休闲游戏、Cable、神泣、SUN。最近热门游戏好像都这么收费。
激战采用点卡、月卡收费的可能远远大于免费制。为什么这么说呢?激战因为PVP模式的存在,就回避了所有的道具和装备的存在。因为PVP讲究的就是公平,难道你要Speed沸腾拿着白色装备和NiceZ戴上铸字、斧柄、斧头的队伍GVG?所以激战卖PVP道具绝对不可能的。倒是现在北美服务器将特殊宠物和PVE的漂亮道具拿来卖,或者拿PVP装备的漂亮外表拿来收费。但这样的道具收费更多情况下是作为一种辅助收费,而不是激战真正的收费模式。
在透露给大家真正的收费模式前,我们再来看看目前激战在其他和地区的收费模式吧。激战在欧洲和美洲采用的是买断制,就像他们绝大多数的游戏一般;在台湾激战采用的是点卡和买断结合的办法;而在中国大陆会采用什么方法呢?
笔者有幸,在激战封测阶段就受到第九城市的邀请作为公会代表参加了第九城市关于激战的一个调查会,调查会上几个公会的代表各抒己见,其中提到的一个收费模式得到了很多公会代表的同意,这个收费模式就是:点卡和买断相结合。但他不同于台湾那种相对独立的买断。举个例子,玩家买了点卡30元体验激战,感觉不错就继续冲值,当你冲值到一定数额,例如300元,你就可以申请将你的帐号买断第一章,这样你再玩第一章的内容将不计点卡了。如果你完了180或者210元点卡感觉不好玩,你就可以离开激战。这样的收费模式肯定是对玩家最有利的,对于9C来说,很低的入门门槛肯定可以吸引到初期足够多的玩家,而后期得买断则可以帮助9C锁定玩家,再加上持续的2章、3章的开放,激战的运营将引来一个不错的局面。
可惜,激战产品部的julius.aya在谈起这个想法的时候,跟我说了一句:“不错的想法。”这就表明,这样的想法很新颖,但它只会是一个想法。他没有变成现实的可能。而激战负责渠道的某人则跟我说:“等到激战收费方式公布的时候你们会很惊喜。”再加上从一些渠道得到的消息,激战的收费模式已经跃然而出:
1、激战的二、三章将采用收费模式,月卡收费制度。也就意味着以后激战观看GVG录像也将收费。
2、激战中国将开放买断,买断价格在300RMB左右,但买断将在后期开放。
3、激战中国的PVE将有漂亮的宠物和装备可以使用点数购买,具体情况不详。
倾域猫猫 2007-4-2 15:07
:11:-
鱼儿说收费不怕...
偶用他号玩...