创世死月 2007-1-26 22:50
【特别采访】RO2二测计划 半精灵特性公布
[size=12px][align=left][b][color=red][img]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image004.jpg[/img][/color][/b][/align][align=left][b][color=#ff0000][/color][/b][/align][align=left][b][color=red][/color][/b][/align]
[b][color=red]本文由齐乐仙境([/color][/b][url=http://www.ro2x.com/][b][color=#0000ff] [/color][color=red]http://www.ro2x.com[/color][/b][/url][b] [color=red])翻译组成员“浩”翻译,转载请保留此行信息并注明出处和本站网址。[/color][/b]
这次采访了刚刚圆满结束第一次内测的RO2的工作室。 主要采访了重力社的RO2制作人员朴零羽等6人。[b] [color=red][/color][/b]
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[align=left][img=200,300]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image005(2).jpg[/img][/align]
[b][color=red]- 在第一次内测结束后工作室的气氛怎么样?
[/color][/b]在我的立场里,我一直是顾着让大家充满信心。特别是想RO2这样的游戏,已经开发了3年。开发者们都有可能为了一些小问题,受到精神上的打击。
可是在去年的第一次内测后,我们都充满了信心。在测试后大家都看出了这个游戏的希望。团队成员们会带这个希望,积极的迈向2007年的。
现在离成功还有一段距离,可是我们会用尽力做这个游戏。
[b][color=red]- 开团队的具体人员是多少? 还有2次内测的进展怎么样?[/color][/b]
开发团队人员大约有60名左右。在这里面有:设计,服务器,角色,场景,客户端,BIJUER等6个组。现在在做2次内测的工作,玩家们期待的“半精灵”族在2测中无法开放测试。
[b][color=red]- 在1次内测中有PVP等,以后的游戏里PVP是怎么实现的?[/color][/b]
基本上PVP不是RO2中主要的一个因素。各的职业,能施放各种的技能,在战斗中体验乐趣,这个是1次内测时候的目标。最终目标是让玩家在大规模的战斗中找到乐趣。把这个目标实现是我们的开发目的。
[img=200,300]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image006.jpg[/img]
[b][color=red]- 1次内测后办公室的气氛怎么样?
[/color][/b]从玩家对话中得知 “对于内测来说完成度已经很不错了。”这些话印象最深刻了。以后会为了游戏更努力的。
[b][color=red]- 以后的测试内容和时间是?[/color][/b]
现在正在准备2次内测的工作(正确时间未确定),然后会做3~4次的测试。我们会更努力的,大家多多支持。
[align=left][img=530,318]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image007.jpg[/img][/align]
[align=left][b]开放团队内部很忙,现在是做2次内测的工作。这里是角色区。[/b][/align][align=left][img=200,300]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image008.jpg[/img][/align]
[b][color=red]- 在1次内测中,无法登入和卡机的现象是不是带来了很大的麻烦?
[/color][/b]老实说,这里是不能出问题的地方,反而出了最大的毛病。 我自己也反省,测试一结束就修改。没睡上几小时。在2次内测中尽量不会出现同样错误。
[b][color=red]- 现在1个区可以容纳的人数是多少?[/color][/b]
现在是1个区能容纳500~1000名的玩家。当然,加上NPC和怪物就是2000~3000的角色会活动。
到公测时的目标:让系统更流畅,让1个区容纳2000~3000名的玩家进行游戏。
[align=left][img=200,291]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image009.jpg[/img][/align][b][color=red]- 策划队在1次内测中找到的问题是?
[/color][/b]了解了玩家们对基本的操作的感觉。基本上没有太大的抱怨。
还好没人问“为什么武器不能交易?”等问题。(在RO2里武器是跟玩家一样,能成长的。所以不能随便买卖。)
[b][color=red]- 在2次内测中会增加什么样的系统?[/color][/b]
在2次内测中会出现制造物品技能,1次内测玩家们期待的组队系统也会出现。在公测前尽量加入公会系统等等。
[b][color=red]- 在2次内测中会增加多少的任务?[/color][/b]
在1次内测中是60个左右,2次会是100个左右的任务。也就是说在1测中任务不是都开放的。任务是分好几个种类,一次能做一个任务。在RO2里有委托,活动,剧情,传说等4种任务系统。活动任务是在特别的时间,游戏管理员们为了玩家设定的任务。
[align=left][img=530,318]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image010.jpg[/img][/align][align=left][b]在做2次内测的任务,非常忙的哦。[/b][/align][align=left][img=200,300]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image011.jpg[/img][/align][b][color=red]- 在2次内测中会出现几个地图?
[/color][/b]其实在1测中的地图是很久以前的,没把画面效果当成第一,所以……
1测中看到的新手村,会变成新的村子。基本上的构造是一样。可是画面之类的会大大提升。
2次内测中会看到完全不一样的新手村。在2测中会有9个地图。新增加一个村落,另加还有打怪的地图什么的。
[b][color=red]- 在公测的时候会出现几个地图呢?[/color][/b]
公测的话会出现25个左右的地图。人类和精灵族的地区地图,小的隐藏地图什么的都没包括。
[align=left][img=200,300]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image012.jpg[/img][/align][align=left][b][color=red]- RO2角色的重点要素是什么?[/color]
[/b]觉得RO的原作有可爱的风格,还有自己独特的魅力。在RO2里也会尽量让这个优点体现在游戏里的。
角色有自己种族独特的魅力,还有分职业的特性。现在正做的是更细部化的表情什么的。还有眉毛,眼珠的颜色等等……会让眼珠的颜色自由改变。
[b][color=red]- 在2次内测里会出现几种装备和装饰品?[/color][/b]
在1测中是有80来种装饰品,400种装备的。在2次中会填加部分的装饰品和少量的装备。
[b][color=red]- 第2个种族“半精灵”的进展如何?[/color] [/b]
现在在做的是半精灵的整体形象。结果呢比较满意。原作者“李明今”说让半精灵有可爱的气氛。半精灵比起人类来说就象是个孩子。而且体格很小,有3.5~4的等分。跟人类比起最高也就是到腰的部分。
[color=red][b]- 在公测之前的角色组目标是?[/b]
[/color]
那当然是做好半精灵然后公测!上半年的重点是做好半精灵种族。也会让人类多加上各种各样的表情和动作的。现在重点做的是半精灵的基本战斗动作和技能动作。[/align][align=left][img=530,317]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image013.jpg[/img][/align]
[align=left][b]在做新的种族半精灵的发型[/b][/align]
[align=left][img=200,293]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image014.jpg[/img][/align]
[align=left][b][color=red]- 在1次内测的重点是什么?
[/color][/b]在1测中重点是看看游戏的可玩性。卡机的现象会好转的。正努力的改进那方面的问题。
现在做的是让电脑更好的读取别的玩家的形象,在2次内测时会改进这些部分。
[b][color=red]- 什么样的配置才能流畅的玩RO2?[/color][/b]
其实电脑的配置是会改进的。现在的RO2在低配置下也仍然可以运行。可是不一定在高设置环境下玩的顺畅。各种各样的硬件配置高才能比较流畅一些。 [/align][align=left][img=200,300]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image015.jpg[/img][/align]
[align=left][b][color=red]- 在1次内测里看到了在FPS游戏里能常看见的操作模式。越拉镜头就能看到画面会越模糊。
[/color][/b]其实跟别的MMORPG一样自己调角度会让角色变小。让玩家们能看到人物的魅力,我们选了系统调整的FOV的模式。我们会在以后的内测里更好的改进游戏的角度设置。
[color=red][b]- 在1次内测里夜景很美![/b]
[/color]
RO2的背景效果是想让玩家看到细节的部分,而不是华丽的画面效果。很多玩家夸说夜景很美! 以后会增加下雨和下雪的效果。
[b][color=red]- 很多玩家提到1次内测里在水中的战斗很不自然。[/color] [/b]
老实说在1次内测里我们并没有就水中战斗做太细的调整。以后会加“水中的特性”。让水中战斗更有现实感。
[color=red][b]- 第2个种族“半精灵”是什么样的种族? [/b][/color]
人类是通过职业来更换武器。不过半精灵是需要玩家把武器升级到自己喜欢的武器。不同的武器会让半精灵有自己的特性。简单说带什么武器就能会知道是什么职业的半精灵。人类是近战种族,那半精灵就是魔法系的种族。用的武器也分成象弓似的远程系和短杖系。半精灵是热爱大自然的一个种族。也就是说精灵的村庄会在大自然的中心。[/align]
[align=left][img=530,316]http://ro2.766.com/upload/Image/2007-01/25/image016.jpg[/img][/align][/size]