创世龙炎 2007-1-11 12:15
《仙境传说RO2》游戏系统
[align=center][size=3][b]《仙境传说RO2》游戏系统[/b][/size][/align][align=center][table=98%][tr][td][size=3][color=#990033][b]●【[/b][/color][/size][size=3][color=#990000][b]复合职业变换系统[/b][/color][/size][size=3][color=#990033][b]】[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td][size=2] 「Ragnarok Online2」与「仙境传说」一样,是以人物的等级和职业等级来区分能力的强弱。(简单来说,一般的游戏是在升级时就可提升本身的能力,而前作则是將等级提升分做两部分;角色等级提升时可使本身的各种身体能力上升,而职业等级提升时则可学习技能或者提升技能的效果。) [/size][size=2] 设计此种转职系统(註:指前作)的目的,是为了让玩家在选择尚未职业时能保有一定的自由度,来区別出各种角色间的差异性。不过由於「仙境传说」在选择上位职业时有著各种限制,因此跟其他的游戏比较起来,也只是提供了玩家二重升级的机会而已。除此之外並没有其它太大的意义。[/size]
[size=2] 而「Ragnarok Online2」则设计了和「仙境传说」以及其他的游戏不同;一名角色的职业无论在何时、或者要转职几次都无所谓的“复合职业变换系统”。[/size]
[b][color=#ff0000]01|复合职业变换系统的特徵[/color][/b]
[size=2]「复合职业变换系统」打破传统游戏的转职限制,在转职时完全没有次数和等级的限制。角色只要在满足几项特定条件的状况下,无论要进行几次转职都无所谓。而且就算要由上位职业转为下位职业也可以。此种转职模式並不会对‘角色自身的等级’造成变动,而只会令‘职业等级’產生改变,因此就算在游戏初期,也不用为了要玩到各种职业的角色而重复创造角色一再反覆进行升级的动作。[/size]
[size=2] ▼ 在进行团体战斗或大规模战斗时,没有必要再为了了解各种角色的特性而一再重复培育新的人物。[/size]
[size=2] 另外,只要是自身曾经经验(练)过的职业,无论是‘职业等级’或者是职业特性(追加能力值、已经学会的技能)都会被保留下来。所以说之后就算转职为其他职业,而后再转回当初所选的职业,各种能力也都会维持在进行转职前的状態。[/size]
[size=2] ▼例:职业等级为20级的剑士,在转职为职业等级1的魔法师后,再转回原本的剑士,这时就可直接从职业等级20级的状態继续进行游戏。[/size]
[size=2] 由於「复合职业变换系统」可同时游玩各种不同的职业,因此相对的就可以在短时间內体验多种职业,而一个职业在经过锻链之后还可透过’特化‘让角色在转职成为其他职业之后,也能使用原本的职业所拥有的技能。(此部分详细请参照后面介绍的‘特化系统’)[/size]
[size=2] ▼在游戏初期將没有必要为了体验其他职业而一再进行升级的动作。[/size]
[align=center]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/align][/td][/tr][tr][td][size=2][color=#ff0000][b]02|复合职业变换系统Q&A[/b][/color][/size]
[size=2] Q:角色会不会因为能力分配的关係,而造成在转职为特定职业时產生能力值和职业特性不符,而无法发挥能力的状况呢?(例如为了培养战士类型的角色,而將能力分配为较重视力量及体质的类型;而后再转职为魔法师,会不会因此而变成较弱的角色?)[/size][size=2]而在转职的时候由於角色的等级並不会產生变化,所以说不知道会不会以重新分配能力值的形式藉以改变角色的能力?
A:此部分可能並非如此,不过也没必要担心。Ragnarok Online2在转职时的’追加能力值‘是相当多的。在前作中,透过等级上升所提升的能力值:加成能力值约为9:1;而本作的比例则为5:5、角色的总能力值將会大大地受到选择的职业影响而改变。也就是说,在前作或许一种战斗系职业必须要搭配特定的素质能力才能发挥特长,不过在本作,所有的素质能力对於一个职业都有其相当的必要性存在。’这样的能力分配方式一定得配合这个职业的特性才行‘算是过去的想法,而本作则是’这样的能力分配对某些职业来说可以发挥这样的效果‘这样的想法,相信找出能力和职业的关联性,也可以说是本作的乐趣之一。[/size]
[table=98%][tr][td=1,1,337]┌────┬──────┬─────┬─────┐
│ 素质 │STR │ DEX │ AGI │
│ │体力/力量 │ 灵巧 │ 敏捷度 │
├────┼──────┼─────┼─────┤
│ │ │ 近距离 │ │
│近距离 │ 近距离 │物理命中率│ 近距离 │
│物理关係│物理攻击力 ├─────┤物理迴避率│
│ │ │最低近距离│ │
│ │ │物理攻击力│ │
├────┼──────┼─────┼─────┤
│远距离 │最低远距离 │远距离 │ 远距离 │
│物理关係│物理攻击力 │物理攻击力│物理迴避率│
├────┼──────┼─────┼─────┤
│ │ 缩短 │ 缩短 │ │
│魔法关係│魔法再使用 │发动时间 │ │
│ │所需待机时间│ │ │
├────┼──────┼─────┼─────┤
│ │增加MHP │ │ │
│ ├──────┤ │ │
│ │ 增加 │ │ 减少 │
│ 其他 │最大疲劳度 │ │伤害延迟 │
│ ├──────┤ │ │
│ │ 增加 │ │ │
│ │最大负重量 │ │ │
└────┴──────┴─────┴─────┘[/td][td=1,1,367]┌────┬──────┬───────┬─────┐
│ 素质 │ INT │ WIS │ CON │
│ │ 智力 │ 智慧 │ 集中力 │
├────┼──────┼───────┼─────┤
│近距离 │ │提升近距离 │近距离物理│
│物理关係│ │物理攻击速度 │会心一击率│
├────┼──────┼───────┼─────┤
│远距离 │远距离物理 │提升远距离 │ 远距离 │
│物理关係│会心一击率 │物理攻击速度 │物理命中率│
├────┼──────┼───────┼─────┤
│ │ │魔法命中率 │ │
│魔法关係│魔法攻击力 ├───────┤魔法迴避率│
│ │ │最低魔法攻击力│ │
├────┼──────┼───────┼─────┤
│ │增加MSP │ │ │
│ ├──────┤ │ │
│ 其他 │缩短技能 │ │魔法 │
│ │再使用 │ │会心一击率│
│ │待机时间 │ │ │
└────┴──────┴───────┴─────┘
▲素质效能表。由上表可得知,与魔法相关的INT同时也有「缩短技能再使用待机时间」这种和近距离物理战斗相关的效能。 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/align]
[table=98%][tr][td][size=3][color=#990033][b]●【特化系统】[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td][size=2] Ragnarok Online2可透过自由转职的机制来让一个角色来经歷各种不同职业;而让一个职业变为可使用其他职业之技能的机制,便称为特化系统。 [/size]
[size=2] 透过提升职业等级学习特化效果,便可培育出具有个人特色的角色。[/size]
[size=2][b][color=#ff0000]01|Speicialty的学习方法及其特徵[/color][/b][/size]
[size=2] 提升职业等级,便会自动习得Speciality。[/size]
[size=2] ▼例如將剑士的职业等级提升至20便会习得‘狂击Speciality(特化狂击)’。
在转为其他职业时装上Speciality化的技能,便可在不受职业限制的情况下使用该技能。[/size]
[size=2] ▼將职业为剑士时学到的’狂击Speciality(特化狂击)‘於转职为魔法师以后,將Speciality装备在角色身上,此时身为魔法师的角色便可使用狂击技能。[/size]
[size=2] Speciality不只可以学到技能,有时也可学到职业的特性。[/size]
[size=2] ▼例如將剑士专用的’长剑使用能力Speciality‘(可装备长剑系武器的能力)装备在魔法师身上,魔法师就变得可以使用长剑了。
透过Speciality而变得可以使用的技能,在使用上並没有任何的限制。不过和原本就可以使用的技能还是有差別的。透过装备Speciality而变得可使用的技能並没有办法使其成长。[/size]
[size=2] ▼职业为剑士的角色將自己修练至6级的狂击透过Speciality来让魔法师装备使用,那么魔法师虽然也可以使用6级的狂击技能,不过並没有办法再向上提升此技能的等级。如果要让狂击的继续提升等级,那就必须转职为原本就拥有此技能的剑士,並且提升技能的等级。[/size]
[size=2] Speciality的设定可以透过城镇的NPC来装备。[/size]
[align=center]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/align][/td][/tr][tr][td][b][size=2][color=#ff0000]02|Speciality特化系统的平衡问题及预防对策[/color][/size][/b]
[size=2] 透过特化系统,玩家就可以將自己需要的技能加以组合,並且创造出独一无二的原创角色。不过如果一名角色可以装备所有的Speciality技能,那么已经游玩一段时间的玩家可能就会培育出万能的角色,甚至让组队也变得毫无必要。为了防止这种情况发生,也导入了几项预防的系统。[/size]
[size=2] 首先必须注意的是,並不是所有技能都能够成为Speciality的。技能共分为‘其他职业也可以使用的技能’以及‘职业专用技能’两类。‘职业专用技能’可说是由职业特性衍生出来的技能。[/size]
[size=2] ▼例如剑士的技能’狂击‘,由於只是单纯的攻击技能,因此其他职业也有办法使用;反过来说,像是要让角色站到队伍前列,吸引敌人注意及引来攻击的技能’勇猛衝刺‘就是一种由剑士的近战职业特性所衍生出来的技能。因此,除了剑士以外的职业都无法透过Speciality来学习或使用这项种’职业专用技能‘。[/size]
[size=2] 同样的,Speciality也有装备数量的限制。玩家拥有最大为4×4的栏位可以装备Speciality技能,而所有的Speciality技能都会依据其效能佔据一定的栏位数量。[/size]
[table=98%][tr][td=1,1,242]┌──┬──┬──┬──┐
│ │ │ │ │
├──┼──┼──┼──┤
│ │ │ │ │
├──┼──┼──┼──┤
│ │ │ │ │
├──┼──┼──┼──┤
│ │ │ │ │
└──┴──┴──┴──┘[/td][td=1,1,243](X)
┌──┬──┬──┬──┐
│ 特 化 狂 击│ 特│
├──┼──┼──┼──┤
│化 怒 爆│ │ │
├──┼──┼──┼──┤
│ │ │ │ │
├──┼──┼──┼──┤
│ │ │ │ │
└──┴──┴──┴──┘[/td][td=1,1,243](○)
┌──┬──┬──┬──┐
│ 特 化 狂 击│ 1│
├──┼──┼──┼──┤
│ 特 化 怒 爆│ 1│
├──┼──┼──┼──┤
│ │ │ │ │
├──┼──┼──┼──┤
│ │ │ │ │
└──┴──┴──┴──┘[/td][/tr][tr][td=1,1,242]▲特化技能效果能装备在上面这个4×4的栏位之中。[/td][td=1,1,243]▲如同上表,佔去3格栏位的技能一排只能装备一种,剩下的一格就算装备了消耗栏位2格的技能,多余的部分也不会移到下一排;因此如果要再装上一个佔去3格栏位的技能,那么就无法装备上去。[/td][td=1,1,243]▲如同上表,將两种需佔3格栏位的技能分別分配於两排,剩下的1格再用来装著需要佔去1格栏位的技能,如此便能有效的利用空间来设定Speciality。[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][size=2]Speciality的消耗栏位数量会根据各种技能的效果而作改变。例如增加攻击力150%的A技能只需消耗1格;增加攻击力200%的B技能需要消耗2格;增加攻击力250%的C技能则需要消耗3格。將会考量平衡度设定。又,游戏中的技能最高消耗量不会超过3格。[/size]
[size=2]而且由於Speciality只能以横排设置(超过也不会补到下一排),因此玩家只能够以最多3格的技能搭配1格的技能,来完成一排特化栏位的设置;这样的设定也可防止玩家只挑强力的Speciality技能来装备。[/size]
[size=2]如同上文所述,在4×4的格子状栏位中,玩家可用来装备特化效果的栏位限制最低为8格,最高为16格。玩家在充分提升等级之后,便能使用4×4格所有的栏位。也就是说,玩家並不是只要同时持有多数强力的Speciality就够了;还必须因应角色的装备和状况来进行搭配,才能在团体作战中善尽自己的职责。[/size]
[size=2]▼装备栏位会隨著角色的成长逐渐增加为4×4格。[/size]
[size=2][/size]
[table=98%][tr][td][size=3][color=#990033][b]●【[/b][/color][/size][size=3][color=#990000][b]装备成长系统[/b][/color][/size][size=3][color=#990033][b]】[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td] [size=2]在RPG以及MMORPG游戏中,总不乏有玩家所爱用的装备,不过就算对一项装备独有所衷,一但出现了更强力的装备,也只有捨弃旧有,换上对自己更有利的装备一途。[/size]
[size=2] ‘爱用的装备不知道有没有办法让它能够一直用下去呢?’,这个疑问透过了‘装备成长系统’获得了解答。此系统就如同其名,可以让装备如同角色一样,透过累积经验值的方法成长。就如同朋友一般,可以让长久使用的装备一直陪伴在身边。[/size]
[size=2][color=#ff0000][b]01|Ragnarok Online2装备的分类[/b][/color][/size]
[size=2] RO2的装备大致上可分为「成长装备」以及「非成长装备」。成长装备就如同名称一般,是可以透过累计经验值来提升等级的装备。而「非成长装备」则是无法提升等级的装备。关於此两类型的装备请见下表。[/size]
┌─────┬────┬────┬─────────┬──────────┐
│装备类型 │等级提升│初期能力│鑑定后的所有权归属│ 交易买卖 │
├─────┼────┼────┼─────────┼──────────┤
│成长装备 │ 可能 │ 固定 │归於鑑定后的持有者│由於归属於持有者所有│
│ │ │ │ │ 故无法转卖 │
├─────┼────┼────┼─────────┼──────────┤
│非成长装备│ 不可 │ 乱数 │ 无特定归属对象 │ 可进行买卖 │
└─────┴────┴────┴─────────┴──────────┘
[size=2] [/size]RO2里所出现的’武器‘、’盾牌‘、’上衣‘、’靴‘等装备都归类为成长装备。
[size=2] [/size]而其他如‘內衣’、‘皮带’、‘装饰品’则属於非成长装备。
[size=2] [/size]如同上表所示,成长装备在进行鑑定之后便无法对其他玩家进行买卖。这样的设计,是为了避免对玩家能力有极大关係的成长装备流落於现金交易的问题中。
[size=2] [/size](就算在鑑定前以现金购买成长装备,在鑑定后还是会因为往不同的方向成长而造成能力的改变。)
[align=center]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/align][size=2][color=#ff0000][b]02|成长装备的特徵[/b][/color][/size]
[size=2] 成长装备就如同游戏角色一般,可以透过打倒魔物以及通过任务等方式获取经验值。(和游戏角色不一样的是,角色经验值在累计到100%的时候就会当场进行升级,並且可以立即进行提升能力的动作;不过装备在经验值累计至100%以后,还必须到城里支付一定的金额来使装备升级。)[/size]
[size=2] 装备等级提升之后,该装备就会依照成长率隨机提升能力值。[/size]
[size=2] ▼例:拥有高物理攻击力的C级短剑系成长武器‘希兰亚短剑’,其成长率会集中於‘物理攻击率’;而同为C级的‘叶尔小刀’的成长率则会平均分配於‘物理攻击率’以及‘魔法攻击率’。[/size]
[size=2] 装备的最高成长等级如下表所示。装备提升至最高等级之后,即可进化至下一个阶级。[/size]
┌──┬────────┐
│阶级│ 最高成长等级 │
├──┼────────┤
│C │ 20 │
├──┼────────┤
│B │ 20 │
├──┼────────┤
│A │ 30 │
└──┴────────┘
[align=center]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [/align][b][size=2][color=#ff0000]03|成长装备的进化[/color][/size][/b]
[size=2] 提升至最高等级的成长装备可透过和’装备合成道具‘的方式来进化至下一个阶级。此时装备的提升至最高等级的成长装备可透过和‘装备合成道具’的方式来进化至下一个阶级。而此时装备的名称、形状、特殊效果、成长率都会產生改变,而能力值的部分则会继承下来。不过玩家也可以依自己的喜好,让装备只提升阶级,並且让进化前的名称、形状、特殊效果等都继承至下一个阶级。[/size]
[size=2] ▼同时具有‘物理攻击力’及‘魔法攻击力’的C级短剑叶尔小刀,在等级到达20后,使其进化成B级武器‘带刺波刃短刀’,由於此把武器拥有较高‘物理会心一击率’的特性,所以再加上从上一把武器继承下来的成长特性,此把武器就变成了同时具有物理会心一击率特性、物理攻击威力以及魔法攻击威力的短剑。[/size]
[align=center] [/align][/td][/tr][/table]
[table=98%][tr][td][size=3][color=#990033][b]●【特质系统】[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td][size=2]
在RO2中,因为可以自由转职所以一个角色可以获得多种职业能力,而使用其他职业的能力与特技的系统就被称为特质系统。
通过装备职业等级提升得到的特质,每个玩家都可以培养出与众不同的角色。 [/size]
[size=2][b][color=#990000]特质的习得与特征[/color][/b][color=#990000][b]:[/b][/color]
特质在某职业的职业等级提升之后直接习得。
例如:剑士的职业等级到20的时候就可以自动习得“狂击特质”。
习得特质后,转职为其他职业并装备该特质时,就可以使用该特质所代表的能力。
例如:法师装备了“狂击特质”后就可以使用“狂击”。 [/size]
[size=2] 特质并不一定代表技能,而是代表了该职业的特点。
例如:习得剑士专有的“长剑使用特质”后,法师也可以装备长剑类武器。
特质并没有使用的限制,但是,特质所携带的技能并不会获得成长。
例如:剑士的狂击6级之后,转职法师并装备此特质,法师也可以使用狂击6,但是这个技能不能再获得成长。如果想要继续修炼该技能就必须转职回战士。 [/size]
[size=2][color=#990000][b]特质系统与角色能力的平衡:[/b][/color][/size][size=2]
利用特质系统可以组合出原创的强大角色,当然出于游戏平衡性,一个角色是不可能装备所有特质的。
因此每个职业都有部分无法为其他职业所习得的专有技能存在。
此外,一个角色装备特质的个数也是有限制的,每个职业都有4*4的特质格,而每个特质装备都会消耗一个或更多空格。
特质所占的格数与技能效果有关。比如可以提升150%攻击力的A技能会占1格空间,而提升200%攻击力的B技能会占2格……以次类推。
最强的特质可能会消耗3格以上的空间,所有的特质都是横向的,也就是说一个玩家最多装备4个占3格的特质。
另外,角色的特质装备可能格数由角色等级决定,最初为8格,必须提升等级才可以达到最大的16格。 [/size]
[align=center][size=2][img=500,160]http://images.17173.com/ro2/images/xitong/pcro2.gif[/img][/size][/align][/td][/tr][/table]
[table=98%][tr][td][size=3][color=#990033][b]●【装备系统】[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td][size=2][b][color=#990000]
装备物品成长系统:[/color][/b]
[/size][size=2] 在所有的RPG和MMORPG中,总会有人对特定的几件物品抱有特殊的感情,但总会有为了提升战斗力而不得不舍弃这些物品的时候。
出于“能想办法让玩家一直使用自己喜欢的武器吗”这个观点考虑,我们开发了“装备物品成长系统”。如这个系统的名字一样,物品与角色一样可以获得经验并升级,让装备与自己一起成长。 [/size]
[size=2][b][color=#990000]RO2装备物品的分类:[/color][/b]
RO2中存在“可成长装备”与“不可成长装备”两类物品。
如其名,“可成长装备”可以获得经验并升级,而“不可成长装备”不能升级,两者的特质比较如下: [/size]
[align=center][img=500,78]http://images.17173.com/ro2/images/xitong/pcro203.gif[/img][/align][size=2] RO2中的所有武器、盾牌、披肩、上衣、鞋子都是可成张装备。而裤子、项链、装饰品等等都是非成长物品。如表中所说,所有可成长装备在坚定之后都无法交易给其他玩家,这是为了避免自己所努力制造的装备被别人所偷走而设置的。 [/size]
[size=2][b][color=#990000]可成长装备特征:[/color][/b]
可成长装备与角色一样可以从杀死怪物或完成任务来取得经验升级,但与角色不同的是,在100%经验后必须去村庄里找冶炼师才可以升级装备。
升级时,会根据该物品的成长率来随机提升能力。
装备物品的成长最大等级如下表,一旦达到了界限之后,就会进化到下一个阶段。 [/size]
[align=center][img=296,110]http://images.17173.com/ro2/images/xitong/pcro204.gif[/img][/align][color=#990000][b][size=2]可成长装备的进化:[/size][/b][size=2][/size][/color][size=2]
到达了界限等级的装备物品可以通过“装备合成物品”升级为更高阶级。
装备的名字、外形、特殊能力、成长率都会和进化前一样。[/size]
[/td][/tr][/table]
[/td][/tr][/table]
创世死月 2007-1-11 15:42
目前一切资料都是靠翻译,而且重力社的测试也没公布正式版本,继续期待噢:06:-