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创世惩罚 2005-11-3 16:31

《龙与地下城》——法术资料

《龙与地下城》——法术资料
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<br />    “剑与魔法"是《龙与地下城》游戏的两大主要元素,魔法将我们带进一个完全不同的幻想世界。很多玩家都喜欢扮演施法者的角色,施放华丽炫目的魔法,毫发无损地战胜敌人。《龙与地下城Online》提供了一整套的法术,随着您等级的提升,学会的法术将越来越多,您可以从魔法学徒成为最强的法术大师<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 创世GAMEBOY 在 2005-11-03 18:26 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

创世GAMEBOY 2005-11-3 18:27

<font color="#cc0033"><font size="3">龙与地下城法术介绍---法术是什么</font></font>
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<br /> <b><font color="#e78c05">米雅莉是一位法师,准备和同伴一起去冒险,现在她正坐着,面前摊着法术书。她逐页挑选可能用得到的法术,默想着书上的字句。书上都是她亲手抄写的神秘符号,别人可能完全看不懂,但是这些符号却能释放她心中的能量。每个法术只剩下最后的步骤即可完成施放,她只要专注心神,就可以将这些准备好的法术施展出来。合上法术书之后,她只要说出某个魔法字句或摆出姿势,就可能获得陌生人的友谊、让自己消失、丢出火球或将敌人变成青蛙。</font></b>
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<br />法术分为两大类:<b>秘法术(Arcane spells)</b>和<b>圣法术(Divine spells)</b>。法师、术士和吟游诗人施展秘法术;牧师、德鲁伊、老练的圣骑士和巡林客施展圣法术。不同职业的人物使用不同方式学习和准备法术,但施展的方式比较类似。
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<br />法术又可分为八个魔法学派,每个学派的法术效果不同。后文将说明这八个学派的差别,并大致叙述法术说明的格式及法术作用的细节,其中包括多重魔法合成的效果,以及几种特殊魔法能力的差异。
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<br />法术就是人物施放的魔法效果。大部分施法者都要事先准备法术,包括法师、牧师、德鲁伊、圣骑士和巡林客。法师在准备法术时,要仔细研读法术书,施圣法术者则要靠祈祷或冥想。准备好法术之后,法术就会留存在施法者心中,随时可以施展。施法时可能会要念出一些字句、作出一些手势或耗费一些材料。虽然人们习惯将法术启动的瞬间称为(施法),但其实(准备法术)就是施法的第一步骤,施展只是启动法术的最后步骤。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 创世GAMEBOY 在 2005-11-03 18:29 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

创世GAMEBOY 2005-11-3 18:33

<font size="3"><font color="#cc0000">龙与地下城法术介绍---法术成分
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<br />法术成分(Components)是你在施法时必须作的事或必须拥有的东西。每个法术的说明中都标示有该法术所需要的成分类型。若需要的是材料、器材或经验值(XP),会在内文说明中特别详述。
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<br />    <b><font color="#e78c05">言语(Verbal):</font></b>言语成分就是用口说出语词,你必须清晰明朗地发出声音。若嘴被塞住或受到(沉默术),会因为难说话而防碍施法。耳聋的施法者有20%的机率无法完成法术的言语成分。
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<br />    <b><font color="#e78c05">姿势(Somatic):</font></b>姿势成分是指手势或某些肢体动作。你必须至少空出一只手,才能完成姿势成分。
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<br />    <b><font color="#e78c05">材料(Material):</font></b>材料成分是指某些物质材料或物体,它们会在施法时消耗掉。除非特别说明,否则不需计算材料成分的消耗和花费。只需假设你已经拥有所有施法材料即可。
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<br />    <b><font color="#e78c05">器材(Focus):</font></b>和材料成分不同,施法器材可重复使用。除非特别说明,否则不需计算器材成分的花费,只需假设你已经拥有施法器材即可。
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<br />    <b><font color="#e78c05">法器(Divine Focus):</font></b>法器是一种精神象征物。牧师和圣骑士的法器是圣徽,代表人物的信仰;邪恶牧师的法器是邪徽;德鲁伊和巡林客的法器通常是槲寄生或冬青植物的树枝。
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<br />    如果法术说明中标示(器材/法器)或(材料/法器),则对秘法术而言是指材料成分或器材成分,对圣法术而言是法器成分。
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<br />    <b><font color="#e78c05">消耗经验值:</font></b>有些强力法术(如愿望术、通神、奇迹术)会需要付出XP。没有任何法术可回复以此法失去的XP(即使(复原术)也不行)。如果你的XP 不够,便无法施展这些法术。XP 的消耗方式如同材料成分,施法时会马上失去,不认法术成功与否。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 创世GAMEBOY 在 2005-11-03 18:34 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

创世GAMEBOY 2005-11-3 18:37

<font size="3"><font color="#cc0000">龙与地下城法术介绍---实施法术</font></font>
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<br /><b><font color="#e78c05">——选择法术
<br /></font></b>    施法前要选择法术。法师、牧师、德鲁伊、老练的圣骑士和巡林客,只能选择当天已经准备好的法术。吟游诗人和术士可以选择他们已知的任何法术,只要他可以施展该等级的法术即可。
<br />    施法时你需要说话(若该法术含有言语成分)、做出姿势(若该法术含有姿势成分),并持有材料或器材(若有需要)。此外,你必须专注施法——激战时是很难专注的。
<br />    如果某个法术具有多重功效,你在施法时必须选择使用哪个功效,但不须事先准备该功效(吟游诗人或术士也不必特别学习)。例如,(忍受元素伤害)可以防护一个生物受到火焰、寒冷或其他形式的伤害,你可以在施法时选择其中一种形式。
<br />    一旦你施展了某个准备好的法术,便不能再次施展,除非重新准备(如果你准备了许多份相同的法术,每一份可施展一次)。吟游诗人或术士不须准备法术,但是针对各法术等级,都有每日可施展的数量限制,只要未达到上限,便可以重复施展相同法术。
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<br /><b><font color="#e78c05">——施法时间</font></b>
<br />    许多法术的施法时间是(单动作),施展这类法术属于标准动作,正如做出一次攻击一样。
<br />    有些法术的施法时间是(一整轮),施展这类法术属于整轮动作。你开始施法之后,要到下一轮你的回合开始时,该法术才会生效,同时施法动作结束。有些法术要花一分钟的时间施法,要到一分钟之后,在你的回合开始时,它才会生效(在这十轮之内,你都是以整轮动作在施法)。
<br />    开始施法时,你就要做出所有相关决定(距离、目标、区域、效果、功效等),例如:当你施展(召唤怪物术)时,要决定好让怪物出现在哪里。
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<br /><b><font color="#e78c05">——距离</font></b>
<br />    你可参照法术说明中的(距离)一项,决定法术施放的距离。说明中会指明法术效果作用的最远距离,以及最远起源点。如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效。
<br />    <b>标准距离包括:</b>
<br />    个人:此法术只能影响你自己。
<br />    触碰:你必须触碰到受术对象。
<br />    近距:此法术可以施展到离你25英尺远之处。施法者每提升两个等级,可以再增加5英尺。
<br />    中距:此法术可施展到100英尺 10英尺/每施法者等级。
<br />    远距:此法术可施展到400英尺 40英尺/每施法者等级。
<br />    无限制:此法术可施展到与你同一界域(Plane)的任何地方。
<br />    以英尺标示:有些不适用标准距离的法术,则以(英英尺)为单位特别说明。
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<br /><b><font color="#e78c05">——瞄准</font></b>
<br />    你必须选择某些法术的影响对象,或是法术效果出现的位置。
<br />    目标对象:有些法术(如魅惑人类)需要选择目标。这些法术会直接施到生物或物体上,你必须明确地指认出目标。例如,你不能只是说“我要打首领”,然后就随便朝群强盗施展(魔法飞弹)(此法术可准确命中目标)。如果你想打首领,你必须指认且看见该名首领(当然你可以猜测某个特定对象是首领)。
<br />    如果你的施法对象错误,例如对着一只狗施展(魅惑人类),则法术无效。
<br />    如果施法对象是你自己(目标:自己),你不必作豁免检定,也没有法术抗力。该法术的豁免检定和法术抗力说明,完全忽略不考虑。
<br /><b><font color="#e78c05">——效果
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<br /></font></b>    有些法术可以制造或召唤出事物,你必须明确指出要让事物出现的位置(比如让“疫病虫群”出现在20英尺远的地方,进入那迦躲藏的黑暗区域之中)。距离限制会影响效果出现的最远位置,但是若该效果可移动(如:召唤出来的怪物),它的移动不受法术距离所限制。
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<br />    <b>射线(Ray):</b>有些效果是射线,如(衰弱射线)。射线的瞄准方式如同远程武器一样,但射线通常属于远程触碰攻击(Ranged Touch Attack),而不是普通的远程攻击(Ranged Attack)。如同远程武器一样,你可以试着朝暗处或隐形生物发射射线,即使你看不到目标,也可以发射。当然,你的视界或目标对象可能会被其他生物或物体所掩蔽。如果射线有持续时间,是指遭射线射中之效果的持续时间,而不是射线本身的持续时间。
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<br />    <b>扩散(Spread):</b>有些效果会从某个起源点扩散到一定距离,最常见的就是各种云雾。此类效果会散布到你可能看不到地方。判断效果时,需考虑扩散范围经过的路径距离。施法时,你必须指出起源点位置,但不需要看到整个效果线,隐雾术即为一例。
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<br /><b><font color="#e78c05">——影响区域</font></b>
<br />    有些法术会影响一整片区域,你必须选择这些法术的起始处,但是你无法决定哪些生物或物体会受到影响。有些法术说明会详述影响区域,通常可分以下几类:
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<br />    <b>爆发(Burst):</b>你必须选择此类法术的起源点,法术会以该点为中心爆发,范围内未受掩蔽的物体都会受到影响。例如,如果你指定在十字通道的中央施展(解除魔法),此法术会向各方爆发,可能会影响到转角后面你看不到的生物。
<br />爆发魔法效果可以达到的距离就是其半径。
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<br />    <b>锥状(Cone):</b>若法术的影响区域为锥状,此法术会以你为中心射向你指定的方向。锥形的宽度等于该处与你之间的距离,所以最远端的宽度便等于该法术效果的长度(例如,一个25英尺长的锥形,在10英尺部分的宽度就是10英尺,最远端的宽度就是25英尺),寒冰锥即为一例。
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<br />    <b>生物(Creature):</b>有些法术效果会直接影响生物,但却是影响特定区域内的某类生物,而不是你指定的个别生物。影响区域可以是爆发型如(睡眠术)、锥状形(如恐惧术)或其他形状。许多法术只影响(活物),这是指除了不死生物和构装生物以外的所有生物。例如,(睡眠术)就只影响活物,如果你对着一群豺狼人和骷髅的混合军团施展(睡眠术),只能影响豺狼人,骷髅不受影响。
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<br />    <b>柱状(Cylinder):</b>如同爆发型一样,你必须选择起源点,该点即为水平圆柱的中心,法术效果会从底端往上形成柱状,(焰击术)即为一例。
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<br />    <b>弥漫(Emanation):</b>有些法术效果像是爆发,但却会持续地从起源点辐射出来,直到持续时间结束,如(沉默术)。
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<br />    <b>物体(Object):</b>有些法术会影响区域内的物体(见上文,但影响对象为物体而不是生物)。
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<br />    <b>扩散(Spread):</b>有些法术效果像是爆发,但是会扩散经过转角。你可以选择法术起源点,法术会从该处扩散至一定距离。判断效果时,计算扩散途中实际经过的路径距离,此距离可弯曲,(火球术)即为一例。
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<br />其他:影响区域较特殊的法术,会在法术说明中详述。
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<br />    <b>可变(Spapeable):</b>如果法术的效果区域说明写着(可变),表示你可以改变该法术的影响区域。改变之后的效果或区域,不能小于10英尺。许多效果或区域是以立方单位显示,如此便容易塑造不规则的形状。空中或水下的区域常须视为是三度空间。
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<br />    <b>效果线(Line of Effect):</b>效果线标示出法术发生效果的范围,而且是未受阻挡的路线。效果线会被实体障碍物所阻挡,有点象是远程武器视界(Line of Sight),但是效果线不受雾、黑暗,或其他会限制正常视线的类似因素所影响。
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<br />    施法时,你与目标对象或目标位置之间必须有清楚的效果线(如:召唤怪物时,你与怪物出现地点之间,必须有清楚效果线)。你与法术效果起源点之间(如火球术的中心),也必须有清楚效果线。爆发、锥状、柱状和弥漫型法术会从起源点(爆发点、锥形顶点、柱状圆切面或弥漫起源点)延伸出效果线。
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<br />    实体障碍物上若有1平方英尺或以上的孔,便无法阻挡效果线(其它实体部分仍可以阻挡效果线)。
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