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创世惩罚 2005-11-3 16:30

《龙与地下城》——技能专长

<img src="http://ddo.poptang.com/newweb/admin/upload/img/6181697611.jpg" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" />  龙与地下城人物技能介绍---技能概述
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<br /><b><font color="#e78c05">游荡者莉达能够悄悄移动到门旁,将耳朵贴在门上,偷听门另一边的穴居人祭司对他的宠物地狱犬施法。如果牧师乔森去做这件事,他搞出的声响足以让那条地狱犬发现他。然而他却可以辨识出那个邪恶祭司在施放何种法术。类似这样的行动都依赖于人物拥有的技能(在这个实例中是潜行、聆听和辨识法术)。
<br />
<br /></font></b>  你的技能体现着你各方面的才能,而随着升级你会进一步改善它们。
<br />
<br />  获得技能:在每1等级,你可获得2、4或8个技能点数用于换取技能。(在这个数值上加上你的智力修正。人类在第1级以后每级获得1个额外的技能点数。)第1级人物获得4倍这个数值的技能点数。(人类在第1级除了标准的取决于其职业于智力的技能点数外还获得额外的4个技能点数。这些点数加在标准点数上)如果你换取本职业技能(象是盗贼的聆听和牧师的辨识法术),每个技能点你可获得1个技能等级(等于 1奖励)。如果你换取其它职业技能(跨职业技能),每个技能点你只能获得半个技能等级。你的本职业技能上限等级为你的等级加3,跨职业技能的上限等级减半。
<br />
<br />  使用技能:要进行技能检定,掷骰:
<br />     <b>1d20 技能修正
<br />    (技能修正=技能等级 基本属性修正 杂项修正)</b>
<br />
<br />  进行技能检定和攻击判定或豁免判定类似。掷出的点数越高越好。你或是需要掷出不低于特定的困难等级的结果,或是需要胜过其他人物的技能检定。例如,莉达若想从守卫身边悄悄溜过去,需要她的无声移动检定值胜过守卫的聆听检定值。
<br />
<br />  技能等级是与人物在一个技能上花耗了多少技能点数相关的数值。很多技能甚至人物没有此技能等级也可使用,这称为进行未受训技能检定。
<br />
<br />  应用于技能检定的基本属性值修正为此技能的关键属性(与技能使用最密切相关的基本属性)。杂项修正主要包括种族奖励和防护检定处罚,等等。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 创世GAMEBOY 在 2005-11-03 19:25 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

创世GAMEBOY 2005-11-3 19:27

<img src="http://ddo.poptang.com/newweb/admin/upload/img/5677299522.jpg" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /> <b><font size="2">平衡(Balance)<br /></font></b><b><font size="2">关键属性:敏捷</font></b><br /><br /><br />    平衡能力的关键在于角色敏捷值是否够高,你的敏捷值越高,越能保持平衡。<br />    当角色在拉紧的绳索、狭窄的横梁等物体上行走时,必须检定角色的平衡技能。成功通过检定意味着角色可以用一半正常速度前进一轮.。失败则不能移动。当投出比DC值(困难等级)低5或更多的值时,角色将从绳上落下。<br />     DC根据通行的情况决定。6英寸的宽度一般设定为10,2-6英寸一般是15,2英寸以下则是20,不平的表面将 5难度,滑溜溜的表面将 5难度。如果出现两种情况,则叠加计算难度值。<br />    对任何处在需进行平衡检定的角色发动的攻击将获得 2的奖励,同时,被攻击的角色将不能使用其敏捷修正值。如果角色被命中,就必须再进行一次平衡检定。<br />    如果角色拥有至少5点翻滚Tumble技能时,角色将自动获得 2的平衡修正值。

创世GAMEBOY 2005-11-3 19:28

<img src="http://ddo.poptang.com/newweb/admin/upload/img/5665632316.jpg" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /> <b><font size="2">诈骗(Bluff)<br /></font></b><b><font size="2">关键属性:魅力</font></b><br /><br /><br />    诈骗能力的成功与否取决于角色的魅力值,你的魅力值越高,诈骗技能越能发挥作用。<br />    成功使用诈骗技能可以使非战斗状态的目标产生暂时的相信、将注意力转到其它方向或是认为角色无害。诈骗成功,目标将相信角色的语言和行为,但目标并不会因此而为角色工作。例如,你能用诈骗技能告诉目标他的鞋带松了,那么结果将是目标低头查看他的鞋带。<br />    对于诈骗技能的另一个用途是在战斗状态下本技能将被作为是一个假动作。角色可以用一个标准动作在战斗中误导对手。如果成功,那么在本回合的对手将失去他的敏捷修正值。<br />    对于无智力目标,则本技能无效。在非战斗状态下,对同一目标只能使用一次本技能;在战斗状态下则可以反复使用。<br />    如果角色拥有至少5点诈骗技能时,角色将自动获得 2的交涉和胁迫修正值。

创世GAMEBOY 2005-11-3 19:28

<img src="http://ddo.poptang.com/newweb/admin/upload/img/5616578480.jpg" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /> <b><font size="2">专注(Concentration)<br /></font></b><b><font size="2">关键属性:体质</font></b><br /><br /><br />    专注能力的关键在于角色体质值,你的体质值越高,越能保持专注。<br />    凭着专注技能,角色可以在受到外界干扰(例如被攻击或中了不利的法术等等)的情况下施法。依靠这个技能,角色还可以在面对其他影响的情况下保持专心,例如在喧闹的环境中偷听其他人的讲话。<br />    如果法师不能通过专注检定,正在施放的法术将失败,法师会失去这个回合以及这个正在施放的法术。如果角色拥有一些相关专长将会获得额外的专注修正值。

创世GAMEBOY 2005-11-3 19:29

<img src="http://ddo.poptang.com/newweb/admin/upload/img/5485453204.jpg" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /> <b><font size="2">交涉(Diplomacy)<br /></font></b><b><font size="2">关键属性:魅力</font></b><br /><br /><br />    交涉能力的成功与否取决于角色的魅力值,你的魅力值越高,交涉技能越能发挥作用。<br />    使用这个技能可以帮助角色说服侍从同意角色进见国王、协商长期争斗的野蛮民族部落之间的和平,或者使俘获角色的食人魔巫师确信他们应该赔偿角色的损失而不是吃掉角色。<br />    交涉包括社交礼节、优雅举止、微妙的暗示和巧妙的说词。当角色通过检定时,NPC的态度就会发生变化。本技能不能对一个目标使用二次。<br />    如果角色拥有至少5点的诈骗技能时,角色将自动获得 2的交涉修正值。

创世GAMEBOY 2005-11-3 19:29

<img src="http://ddo.poptang.com/newweb/admin/upload/img/5697494195.jpg" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /> <b><font size="2">治疗(Heal)<br /></font></b><b><font size="2">关键属性:感知</font></b><br /><br /><br />    治疗能力的关键在于角色感知值是否够高。<br />    使用治疗技能可以帮助垂死的战友保持生命,帮助他人更快地恢复,或是治疗疾病。<br />    急救:急救意味着救护一名垂死的角色。昏迷中的角色将在每一回合失去一点体力(如果通不过豁免)。而成功的急救可以使角色不再失去体力,同时,急救并不能恢复已经失去的体力。 进行急救是一个标准动作。专用的医护工具可以获得 2的技能奖励。<br />    治疗中毒:角色使用治疗中毒技能时只能照看一名中毒者。在每一次毒发时,中毒者必须进行一次坚韧豁免,医护者同时进行一次技能检定。如果治疗技能检定高于中毒者的坚韧豁免值时,采用治疗技能检定来对抗中毒效果。<br />    治疗疾病:角色使用治疗疾病技能时只能照看一名生病者。在每一次生病者进行豁免检定时,医护者同时进行一次技能检定。如果治疗技能检定高于生病者的豁免值时,采用治疗技能检定来对抗疾病效果。
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