创世惩罚 2005-11-3 16:28
《龙与地下城》——D&D规则
<font size="3"><font color="#cc0033">《龙与地下城》——D&D规则</font></font>
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<br />《龙与地下城Online》是基于世界上最具影响力的奇幻角色扮演游戏系统“龙与地下城”而开发的网络游戏,了解了这些基本的游戏规则,将使您在网游中得心应手、游刃有余,您将同时感受到它的精深与奥妙。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 创世GAMEBOY 在 2005-11-03 18:55 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
创世GAMEBOY 2005-11-3 18:59
<font size="3"><font color="#cc0033">“龙与地下城”桌面游戏入门</font></font>
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<br /> <font color="#e78c05">欢迎来到具有三十年历史的《龙与地下城》奇幻游戏世界。 《龙与地下城Online》正是脱胎于历史悠久、文化底蕴丰富的“龙与地下城”桌上角色扮演游戏。整个网游在故事背景、游戏设定、战斗系统上都参照了“龙与地下城”游戏的基本规则,比起许多使用和借鉴“龙与地下城”系统的奇幻类型游戏,《龙与地下城Online》更加正统,更加原汁原味而又充满新颖时尚的元素。可以说它是基于桌上角色扮演游戏而诞生的MMORPG,那么让我们先做个脑力热身,了解一下桌上游戏是怎么玩的吧。 </font>进行《龙与地下城》游戏时,你可以创造出你专属的人物,并与你的朋友在幻想舞台上一起冒险。进行游戏时,由一人担任“DM地下城主”的职务,负责控制幻想世界中的其他人物与怪物,其他玩者则进入由地下城主精心策划的迷团与危机中展开大冒险。 <b>每个虚拟人物的遭遇都是独一无二的,你可能会遇到类似下面的事情:</b> * 到满布险恶陷阱的古老遗迹探险。 * 以利刃制伏恶心的怪物。 * 搜括被遗忘多年的法师坟墓。 * 施展强大的法术焚烧敌人。 * 解开邪恶的迷团。 * 找到魔法武器、戒指或其他物品。 * 促进两个对立部族的和平。 * 起死回生。 * 遇到杀人于瞬间的不死生物。 * 潜入敌人城堡刺探情报。 * 到异界旅行。 * 与食人大猩猩摔角。 * 锻造法杖。 * 变成石头。 * 变成蟾蜍。 * 把别人变成蟾蜍。 * 成为国王或女王。 * 发现神器的惊人力量。 <b>进行《龙与地下城》游戏时,通常需要以下的配备:</b> * 《玩者手册》一本。它将告诉你如何创造和扮演你的人物。 * 人物表一份。 * 铅笔一枝和数张白纸。 * 若干骰子用来产生随机数。 * 代表人物的小模型,或其他棋子。 此外,担任地下城主的人还需要《地下城主指南》和《怪物图鉴》各一本。《地下城主指南》包含许多流程建议、游戏构想与参考资料;《怪物图鉴》则罗列数百种怪物供玩家挑战。 通常由DM预先设计好每次游戏的内容,然后三五好友围坐在桌边,扮演各自的英雄角色,进入DM布置好的地下城中(里面会有许多怪物和宝藏等待着冒险者),展开独特而有趣的冒险。在奇幻的世界中扮演另一个自己,体验不一样的人生。现在,《龙与地下城》网络版的问世将使更多玩家实现这一梦想。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 创世GAMEBOY 在 2005-11-03 19:00 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
创世GAMEBOY 2005-11-3 19:01
<font size="3"><font color="#cc0033">龙与地下城游戏规则:如何创建游戏角色
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<br />大家都知道,对于RPG类游戏来说,扮演的人物是游戏的灵魂所在。MMORPG中,你的人物就是你在网游世界的化身,通过角色扮演,你和电脑以及其他玩家产生无穷无尽的互动,充分体验游戏的乐趣。
<br />《龙与地下城》的人物角色创建,有着清晰的步骤,通过各种简单或复杂的选择,你将创建出一个独一无二的自己。
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<br /><font color="#e78c05">第一步 选择种族和性别</font>
<br />种族有人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半兽人、半精灵等,当然啦,即使是人类也都是幻想世界中的居民。每个种族的特性各异,能力也是各有所长,玩家可以根据自己的喜好决定扮演哪个种族。
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<br /><font color="#e78c05">第二步 选择职业</font>
<br />职业有野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、武僧、圣骑士、巡林客、游荡者、术士、法师等。职业将决定你角色的各种能力,甚至决定游戏玩法。举例来说,野蛮人就是典型的肉搏型,吟游诗人是辅助型,法师比较适合拉开距离放魔法。各类职业的差异是很大的,规则中允许兼职(角色升级时训练不同职业,同时拥有2种以上职业的能力),但大多数玩家会选择始终都是单一职业。在游戏开始前深思熟虑,确定自己的发展方向,也就格外重要了。
<br />另外,职业选择也应该和种族结合起来,比如精灵特别适合做巡林客,半身人特别适合做游荡者等等。
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<br /><font color="#e78c05">第三步 分配属性点数</font>
<br />人物共有6项属性参数,分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。人类与半精灵各方面比较均衡,而其他种族都有种族修正值,例如半身人敏捷有余,力量不足,在修正值上敏捷+2,力量-2。
<br />你可以自由地将参数点分配到这些属性上,分配时必须要考虑职业的特性。其中力量、敏捷、体质代表了角色的身体能力;智力、感知、魅力往往对施法者职业更为重要。举例来说,通常爱用弓箭的巡林客需要较高的敏捷值,而钻研魔法的法师必须有足够高的智力。
<br />属性值通常以10为平均值,由属性值确定的属性调整值会影响到你一些行动的成功率。属性值达到12,有属性调整值1,达到14,奖励值2,以此类推。
<br />电脑网络游戏中,创建人物时,属性基础值是8(有些种族有修正),你有28点参数点可以自由分配,但是要想加出高属性就必须花费更多的参数点,此时花费的点数等于属性调整值。例如你想创造一个力量强大的人物,首先加6点到力量值变成14,再提升到16的话每加1需要花费2点点数,而从16提升到18每加1需要花费3点点数。从基础值8加到18就需要花费6+4+6=16点参数点(这就意味着这名角色其他方面可能要差劲些了)。
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<br /><font color="#e78c05">第四步 选择技能</font>
<br />游戏中提供许多技能供玩家选择,通常角色应该优先考虑本职技能,例如吟游诗人的表演、游荡者的开锁、法师的专注等等。根据职业和智力奖励值的差异,角色升级时获得一定数量的技能点数,本职技能每升1级花费1点技能点,非本职技能每升1级花费2点技能点。
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<br /><font color="#e78c05">第五步 选择专长</font>
<br />每个人物起始都可选择一项专长(人类可以多选择1项),每3级可以再选择一项专长。专长可以给人全新的能力,也可能增进既有的能力。在选择专长时可能会受到先决条件的限制,例如“猛力攻击”这项专长,就需要角色力量值13以上才能具备。
<br />专长有很多种,一般可分为普通专长、超魔专长和特殊专长。超魔专长是适合施法者的选择,而特殊专长可能只有特定职业能学。
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<br /><font color="#e78c05">第六步 确定外貌</font>
<br />最后你需要决定角色的名字、阵营和外貌,外貌的确定包括了许多细节:发型、发色、胡须、眉毛、眼睛、肤色等等。
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<br />完成以上这些步骤,你的角色也就正式诞生了,尽情地开始英雄的冒险吧<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 创世GAMEBOY 在 2005-11-03 19:13 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
创世GAMEBOY 2005-11-3 19:02
<font size="3"><font color="#cc0033">龙与地下城游戏规则:人物属性</font></font><br /><br />每一项属性都部分描述了你的人物,并且影响到他的一些行动。<br /><br /><b><font color="#e78c05">力量(STRENGTH,STR)</font></b><br />力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣骑士和巡林客等战系职业特别重要。<br />人物的力量修正将用于:<br />• 近战攻击命中骰。<br />• 使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值将作用在非复合弓做出的攻击上。)<br />• 攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。<br />• 力量检定(如破门等)。<br /><br /><b><font color="#e78c05">敏捷(DEXTERITY,DEX)</font></b><br />敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。<br />人物的敏捷修正将用于:<br />• 远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。<br />• 防护等级(Armor Class ,AC),确保人物能对攻击做出反应。<br />• 反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。<br />• 平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。<br /><br /><b><font color="#e78c05">体质(CONSTITUTION,CON)</font></b><br />体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。<br />人物的体质修正将用于:<br />• 每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1,也就是说,人物在升级时至少能获得1点HP)。<br />• 强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。<br />• 专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。<br />如果人物体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。<br /><br /><b><font color="#e78c05">智力(INTELLIGENCE,INT)</font></b><br />智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。<br />人物的智力修正将用于:<br />• 每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)<br />• 解除装置、修理、搜索等检定,这些技能以智力作为关键属性。<br />法师由高智力值得到施法次数奖励,所需要的最低智力值是10 法术等级。<br />动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。<br /><br /><b><font color="#e78c05">感知(WISDOM,WIS)</font></b><br />感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性,对圣骑士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。<br />人物的感知修正将用于:<br />• 意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)<br />• 治疗、聆听、侦察等检定。这些技能以感知作为关键属性。<br />牧师、圣骑士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10 法术等级。<br /><br /><b><font color="#e78c05">魅力(CHARISMA,CHA)</font></b><br />魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。<br />人物的魅力修正将用于:<br />• 诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性。<br />• 试图影响他人的行动的检定<br />• 牧师和圣骑士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。<br />术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10 法术等级。
创世GAMEBOY 2005-11-3 19:16
<font size="3"><font color="#cc0033">龙与地下城游戏规则:骰子规则</font></font><br /><br />骰子堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生随机数,由此决定角色未来的命运。骰子也分为许多种类,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的机会非常多,下面以战斗为例来说明一下骰子的使用。<br /><br />在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。<br /><br />攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下的公式:<br /><br /><b>攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调整值<br /><br />敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整值</b><br /><br />其中“1d20”表示掷1次20面骰。我们假设角色的基本攻击加值是2,力量加值也是2,那么角色可能的攻击检定值就在5~24之间,只要这个数字最终不小于敌人的AC,就算命中。假设敌人防具加值是5,敏捷调整值是1,它的AC就是16。<br />此时唯一决定结果的就是你的手气啦,只要掷20面骰掷出12以上的数字,使攻击检定达到敌人的AC,就可以成功击中敌人。<br />接下来要掷1次骰子,决定你造成的伤害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6点伤害(掷6面骰,掷出几伤害就是几),而要是你挥舞着巨斧,那伤害值就是1d12。武器的优劣一般决定于它们能造成的伤害值,巨斧当然比木棒厉害。<br />不过,在您往来于地下城探寻更强大的武器时,也有一个先决条件:就是首先要擅长这类武器,首先要保证攻击命中,其次才考虑杀伤力的大小。<br /><br />秉承了《龙与地下城》系列游戏精髓的网络版DDO,自然不会缺少掷骰的环节,不过为方便游戏的进程,所有统计骰数的复杂工作均由计算机一手包办。所以呢,就算对数字不敏感的玩家们也不用再提心吊胆啦,抛开桌上游戏中需要的纸和笔,尽情享受《龙与地下城Online》的精彩世界吧!
创世GAMEBOY 2005-11-3 19:17
<font size="3"><font color="#cc0033">龙与地下城游戏规则:阵营概述</font></font><br /><br /> 太阳神培罗的神殿有一本古老的典籍,当神殿招募冒险者进行重要的任务时,冒险者必须亲吻那本书。此时,心存邪念的人将会被圣力震开,即使是中立者也会震慑住。只有善良的人才不会受伤,也才会被神殿赋予重任。在《龙与地下城》游戏中,善良与邪恶并非哲学上的概念,而是充满于宇宙万物的力量。<br /> 伪装成人类的恶魔不断诱惑人们走向邪恶,神圣的牧师则用善良的力量保护信徒。信仰邪神者残害无辜以取悦他们的神祗,并相信自己死后可以获得奖赏。参与圣战的圣武士面对邪恶之人毫无畏惧,因为他们并不恋短暂的人世。君王们欢迎可以征服敌人的任何超自然力量,不论善良或邪恶,只要是愿意效忠或给予赏赐的神祗,他们都愿意敬拜。<br /> 人物的基本阵营包括:守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶和混乱邪恶。<br /> 请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。一般玩家角色属于善良或中立阵营,反派角色或怪物通常属于邪恶阵营。 <br /> 阵营并非限制行动的枷锁,而是帮助你发展人物性格的工具,每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。因此,两个同为守序善良的人,个性可能并不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能贪婪,即使这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。另外,人并不是一成不变的,善良的人也会发怒,中立者也可能被感动而做出高贵的事。<br /> 随种族或职业的不同,对阵营的一致倾向也有强有弱。举例而言,狗头人和眼魔都属于守序邪恶阵营,但狗头人因为一致倾向比眼魔弱,所以阵营的差异也较大。除了天性之外,具有社会组织的生物也常因文化上的影响,而加强了天性阵营。例如兽人倾向混乱邪恶,其社会也以混乱邪恶的成员为主,在兽人中被养育长大的人类便很可能属于混乱邪恶阵营,而人类社会中成长的兽人就不太可能属于此阵营。<br /><br /><b><font color="#e78c05">善良与邪恶</font></b><br /> 善良的人物会济弱扶倾;邪恶者则轻视生命、滥杀无辜。 <br /> “善良”的特质包括利他主义、尊重生命,并对有灵性的生物保持敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。 <br /> “邪恶”则是伤害、压迫或杀害他人。有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶、无目的地杀戮、听从邪恶神祗或君主的命令执行恐怖任务。 <br /> 对于中立的人物,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。 <br /> 对大部分的人而方,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祗。中立者常常也只是对两个阵营都缺少认同。但对某些人而言,中立则代表对平衡价值的认同,他们认为善恶都是客观的状态,因此他们为了众人也为自己,采取了中庸之道。 <br /> 一般动物或没有道德观念的生物皆是中立阵营,没有善恶之分。致命的毒蛇或吃人的老虎都是中立的,因为他们没有分辨善恶的道德理解力。<br /><br /><b><font color="#e78c05">守序与混乱</font></b> <br /> 守序的人诚实、守信、尊敬权威、崇尚传统,且轻视不负责的人;混乱的人物依循自己的良知、厌恶受人指使、喜爱创新甚于传统,且只对他们喜欢做的事信守承诺。 <br /> “守序”的特质包含有荣誉心、值得信赖、服从权威、可靠等。守序的负面特质则为封闭、墨守成规、好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。<br /> “混乱”的特质包含自由、有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽、憎恨正统与权威、独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。 <br /> 中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,对于服从与反叛都感到反感。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。 <br /> 守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线。有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,中立比这两个极端来得好。一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令、猫任性妄为,但他们仍然没有足够的道德理解力。
创世GAMEBOY 2005-11-3 19:21
<font size="3"><font color="#cc0000">龙与地下城游戏规则:九大阵营</font></font><br /><br />秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合可形成九大阵营。以下针对每个阵营中的典型特色加以叙述。请注意,这里只是一般的形容,每个人必定都有些个别的差异。此外,人物的阵营也可能随时间而改变。<br /><br />玩者人物可以选择前六个阵营,也就是从守序善良至混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。<br /><br /><b><font color="#e78c05">守序善良(十字军):</font></b>守序善良的人物会受到众人的期待,他们严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尔涵卓就是遵行守序善良,她打击邪恶从不留情,保护无辜时绝不犹豫。 <br />守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。<br /><br /><b><font color="#e78c05">中立善良(施恩者):</font></b>中立善良的人物愿尽已所能地作一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要而伸出援手。<br />一般人习惯将中立善良称做“真正的善良”。<br />中立善良的长处是行善时不须顾虑命令,也不会偏颇。<br /><br /><b><font color="#e78c05">混乱善良(反抗者):</font></b>混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他该怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。游侠索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。 <br />混乱善良的长处是可以结合善良与自由。<br /><br /><b><font color="#e78c05">守序中立(审判者):</font></b>守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。 <br />一般人习惯将守序中立称做“真正的守序”。 <br />选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。<br /><br /><b><font color="#e78c05">绝对中立(无立场者):</font></b>绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辨感不胜厌烦。 <br />但有些中立的人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好、最平衡的主张。 <br />一般人习惯将绝对中立称做“真正的中立”。 <br />选择绝对中立的长处是,你可以自然地行动,不带偏见或压迫。<br /><br /><b><font color="#e78c05">混乱中立(自由人):</font></b>混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样,去刻意破坏组织,因为如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯,便是混乱中立的代表。 <br />一般人习惯将混乱中立称做“真正的混乱”。 <br />虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他不太可能莫名其妙地跳河。 <br />择混乱中立的长处是,可以不顾社会的限制或道德劝说。<br /><br /><b><font color="#e78c05">守序邪恶(支配者):</font></b>守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。<br />有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 <br />有些人将守序邪恶称做(恶魔崇拜者),因为恶魔是守序邪恶典型生物。 <br />守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。<br /><br /><b><font color="#e78c05">中立邪恶(犯罪者):</font></b> 中立邪恶的人为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯,便属于中立邪恶阵营。 <br />有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祗或秘密组织的成员。 <br />一般人习惯将中立邪恶称做“真正的邪恶”。 <br />中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。<br /><br /><b><font color="#e78c05">混乱邪恶(毁灭者):</font></b>混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞地行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计划的术士,便是混乱邪恶的代表。 <br />混乱邪恶有时被形容为“恶魔人士“,因为恶魔正是混乱邪恶的典型生物。 <br />混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。