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名字被用了 2006-4-25 17:19

《黑暗与光明》玩家SOG测试报告

<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align="center"><span style="FONT-SIZE: 15pt; FONT-FAMILY: 黑体"><span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 147pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 14.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">             皇影公会<span lang="EN-US"><span style="mso-spacerun: yes">   </span>DK天翼鹰翔</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left" align="left"><span lang="EN-US"><font size="3"><font face="宋体"> <p></p></font></font></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">等待了好久,终于踏上了黑光<span lang="EN-US">SOG这块未知的大陆。</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left" align="left"><font face="宋体" size="3">说实话本人的网游经历 自己也不记得从什么时候开始,只记得最早前那一段段文字的跳跃。</font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left" align="left"><font size="3"><font face="宋体">(当时称之为<span lang="EN-US"> “网络泥巴”)曾幻想,要是能把这个枯燥的文字变成,画面那该多好,几年后,这一切都成为现实。甚至游戏画面比现实还现实。跑题了,咳~~。</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left" align="left"><span lang="EN-US"><font size="3"><font face="宋体"> <p></p></font></font></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">还是让我来谈谈<span lang="EN-US">OF黑光的SOG的整体感觉吧。</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><span lang="EN-US"><font size="3"><font face="宋体"> <p></p></font></font></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">不错,黑光的<span lang="EN-US">SOG 从画面的宏观角度上来说,的确给人一个视觉上的冲击,辽阔无边的大陆,给人无限的遐想和探索欲望。新鲜的滑翔伞,雪橇,给人一种从未有的动感体验。说实话,翱翔于天地间,自由的俯冲和拉升,这是曾经在别的网游中从未体验过的。开放的各人空间的建设,给玩家除了打怪升级外,另一种新的游戏体验,可惜一直等待的另一个亮点-生活技能,却一直没有开放。天气系统,曾翱翔的大陆山脉中,遭遇强气流,和雷电交加的场景,给我又一次的视觉震撼。</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">但我所见的黑光<span lang="EN-US">SOG,和我所期待的还是有很一段的距离。不连贯的人物技能,人物动作的缓慢,不过听说这些问题已经得到解决。打怪,根本就体味不到所谓欧美游戏的跑位和微操作。人物粗糙,法国的美术不敢恭维,希望蜗牛在这个上面要自己抗起来,至少要达到航海的美术效果。</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><span lang="EN-US"><font size="3"><font face="宋体"> <p></p></font></font></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">说起黑光我不得不拿目前的<span lang="EN-US">WOW的来比较。</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">地图方面:<span lang="EN-US">DNL 辽阔无际<span style="mso-spacerun: yes">  </span>胜</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">行会建设:<span lang="EN-US">DNL 自由性,可发展性<span style="mso-spacerun: yes">  </span>胜</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">个人发展:<span lang="EN-US">DNL 独立自主,角色发展方向多样化<span style="mso-spacerun: yes">  </span>胜</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">生活技能方面:<span lang="EN-US">DNL 可玩性<span style="mso-spacerun: yes">            </span>强</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">团队合作方面:由于行会战争的存在 这一点肯定会比<span lang="EN-US">WOW 要求更高<span style="mso-spacerun: yes">  </span></span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">人物方面:<span lang="EN-US">WOW角色人物细腻鲜明<span style="mso-spacerun: yes">  </span>胜</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">动作方面:<span lang="EN-US">WOW连贯微操作要求高 可玩可观性<span style="mso-spacerun: yes">  </span>强</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">场景方面:<span lang="EN-US">WOW ,荆棘谷的热带雨林、,丹莫罗的皑皑雪地,荒地,沙漠,海洋,都是无可比拟的。</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left" align="left"><span lang="EN-US"><font size="3"><font face="宋体"> <p></p></font></font></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">问题方面 :目前的大家一直讨论的关于同阵营的<span lang="EN-US">PK问题,从目前大陆方面的玩家来说,还是要求同阵营PK的呼声较大,这个与大陆玩家多年的韩游的影响有关系。建议开放,但惩罚可以加大,如果要将DNL做的与更现实化,那么就不的不认同在现实中有杀人放火的存在只是代价会比较大,而且,国人,从古至仅,不是内战不断,有外敌却是一致对外。</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">另外一个就是装备绑定问题 ,说实话现在<span lang="EN-US">WOW可以说真的无可挑剔,但他的最大的败笔就在于他的装备的绑定,导致货币的不能流通。有人说这个是殴游的精粹所在,要求玩家的素质,但根据我的统计 67%的玩家不赞同这样的设定不能说大陆的玩家素质有问题,但是谁不期望游戏币能流通,然后货币化,否则垃圾的传奇不会吸引这么多的玩家</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><font size="3"><font face="宋体">我很期待<span lang="EN-US">DNL, DNL给我一个想创造世界的冲动,但希望同样他有吸引玩家的外表和内涵。希望6月开始的国内测试,能够让我再次感到惊喜!</span></font></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; TEXT-ALIGN: left; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt" align="left"><span lang="EN-US"><a href="http://www.heian.cn/" target="_blank"><font face="宋体" color="#9d454f" size="3">www.heian.cn</font></a><font face="宋体" size="3"> </font></span></p>
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